- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在测试 Cocos2d 2.1 beta4 CCClippingNode
中添加的新裁剪节点。但是,我无法使用以下方法截取剪切节点的屏幕截图。最终结果是未剪切的图像。您可以在此处找到新版本:http://www.cocos2d-iphone.org/download
+ (UIImage *) screenshotNode:(CCNode*)startNode {
[CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCRenderTexture * rtx = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width height:winSize.height];
[rtx begin];
[startNode visit];
[rtx end];
return [rtx getUIImage];
}
最佳答案
建议的解决方案
以下代码似乎适用于 Cocos2d v2.1:
+ (UIImage *) screenshotNode:(CCNode*)startNode {
[CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCRenderTexture * rtx =
[CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
height:winSize.height
pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888
depthStencilFormat:GL_DEPTH24_STENCIL8];
[rtx beginWithClear:0 g:0 b:0 a:0 depth:1.0f];
[startNode visit];
[rtx end];
return [rtx getUIImage];
}
解释
要使原始代码正常工作,必须进行以下两项更改:
depthStencilFormat
创建 CCRenderTexture
时的参数目的。默认情况下,CCRenderTexture
不创建深度/模板缓冲区。
depthStencilFormat
参数必须设置为GL_DEPTH24_STENCIL8
为了创建模板缓冲区,至少在 v2.1 中是这样。 CCRenderTexture
初始化代码专门检查此值。beginWithClear
使用 1.0f
的深度值而不是 begin
.
begin
从不清除深度缓冲区。里面CCClippingNode
, 使用 glDepthMask(GL_FALSE)
禁止写入深度缓冲区, 但深度测试仍处于启用状态。由于深度缓冲区从未被清除,我怀疑深度测试失败,导致模板从未被绘制。此外,CCGLView
必须使用 depthFormat:GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
创建为了 CCClippingNode
首先使用模板。
关于ios - 使用 CCClippingNode 的屏幕截图 - cocos2d-iphone-2.1-beta4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14292373/
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