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我正在尝试在我的 LibGDX scene2d 项目中使用 Javas JFileChooser,但是一旦我启动 JFileChooser,我的程序就会卡住。
这是我用来启动文件选择器的代码:
private String getPath(){
String path = "";
fc.setFileSelectionMode(JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY);
int returnVal = fc.showOpenDialog(null);
if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
file = fc.getSelectedFile();
try {
path = file.getAbsolutePath();
} catch (Exception ex) {
System.out.println("problem accessing file" + file.getAbsolutePath() + "\n" + ex.getMessage());
}
} else {
System.out.println("File access cancelled by user.");
}
return path;
}
是 swing 和 libgdx 兼容性问题还是我遗漏了什么?相同的代码与 nativa java 项目完美配合。除了代替:fc.showOpenDialog(null);我使用:fc.showOpenDialog(button);//button 是触发事件的 JButton。
知道我做错了什么吗?
编辑:我真的不介意它是否不能在 Windows 以外的其他平台上运行。
但是如果我选择跨平台解决方案,并使用 LibGDX 的方法,我是否必须自己从头开始创建带有 UI 的文件选择器类?
最佳答案
好的,根据您对上述答案的评论,我感觉到您正在尝试做的是在您的 LibGDX 游戏窗口中调用一个 Swing 窗口,这是一个开放的 GL 渲染场景。
让我在这里阻止你。 swing 工具包调用它自己的渲染引擎,因为它根本不是为这个目的而设计的——它是为桌面应用程序设计的。因此,当您实例化对话时,各种其他 oracle java 内容也会随之实例化,例如 Graphics2D 类。您不能只将此类添加到 scene2D 舞台并期望它绘制。它们不实现相同的接口(interface)或从相同的基类继承。 JFileChooser 实现的 draw(Graphics2D graphics) 方法与 libGDX 类实现的 draw(SomeClass foo) 方法不同。
所以如果你想制作一个文件选择器窗口,你需要开始查看 libGDX 小部件库。可能有人已经把一些东西放在一起了,但我对我的下一个 libGDX 项目的方法是扩展 these classes对于我自己的 UI 库。我不知道您的项目是什么,或者您的时间表是什么样的,但与尝试调整 Swing 工具包以在 OpenGL 渲染场景中渲染相比,这肯定是一种更好的方法。
编辑
在快速阅读之后,我将更进一步并冒险猜测 swing 工具包的呈现方式完全取决于特定平台的 JVM 实现。现在这是我的 CS 知识开始有点受限的地方,但我会冒险另一种猜测,这与通过对 C 库使用 Java 包装器的 OpenGl LWJGL 实现有很大不同。
关于java - LibGDX 中的 JFileChooser,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19479877/
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