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java - 用 Java 为简单的棋盘游戏创建图形

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-02 07:48:16 24 4
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我用 Java 创建了一个棋盘游戏,原则上与西洋跳棋没有什么不同。它在控制台中运行良好,但现在我正在尝试创建图形。我有一个 Piece 类,一个检查它是否为空或被白色或黑色棋子占据的 Tile 类,一个跟踪矩阵中的图 block 的 Grid 类,以及一个 Game 类。

目前可以在Grid类中进行游戏;当我们运行 Grid 类时,用户在控制台中指定棋盘的大小,然后通过提供用户希望选择的方 block 的 x 和 y 坐标来玩游戏。我想改变的是在 Game 类中运行游戏,它是 JPanel 的扩展并实现了 MouseListener(代码如下)。游戏板的尺寸是固定的(我将从 5x5 开始),我画了一张网格图,它应该在游戏背景中。将有一个实例变量 (Grid g = new Grid(5,5))。我还绘制了将要使用的不同“跳棋”棋子的图片,它们应该分布在前景中的特定瓷砖上。我想要发生的是,当用户单击一个图 block 时,跳棋棋子会移动。理想情况下,我会这样做,以便程序看到鼠标点击位置的坐标(假设 JPanel 是 500x500 像素,用户点击坐标为 (0,500) 的像素,然后我们检查 (0,500) 是否属于一些瓦片,如果它不属于那么什么都不会发生,如果它确实属于网格 g 上的一个瓦片然后 g.play(something,something)).

            import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.*;

public class Game extends JPanel implements MouseListener {

private Grid g = new Grid(5,5);

public Game() {
JFrame frame = new JFrame("Boardgame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new FlowLayout());

frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.addMouseListener(this);

}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
//here we check if the user clicked on a tile,
if that happens then we get the x and y-coordinates of the tile and then g.play(x,y)
}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// we are not really interested in this method or the following
mouse methods but they are necessary for the mouselistener

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

public static void main(String args[]) {
new Game();
}
}

所以本质上,我想做的是:

i) 有一张背景图片(这很简单吧?)[更新:我已经通过使用 JLabel 完成了这项工作,如果有更好的方法请告诉我]。

ii) 修复 MouseListener,以便在单击图 block 时棋子移动。我需要的唯一输入是要移动哪个方 block ,我们不需要知道应该将哪个方 block 移到那里。

任何帮助将不胜感激,请问我是否可以澄清一些事情。这不是为了学校或任何东西,只是一个私有(private)项目。

最佳答案

您可以使用 Shape 并附加监听器来捕捉用户对形状的操作。

To enable the user to interact with the graphics you display, you need to be able to determine when the user clicks on one of them. The hit method of the Graphics2D class provides a way to easily determine whether a mouse click occurred over a particular Shape object. Alternatively you can get the location of the mouse click and call contains on the Shape to determine whether the click was within the bounds of the Shape.

继续阅读 http://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/advanced/user.html

关于java - 用 Java 为简单的棋盘游戏创建图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20392934/

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