- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
如果我有一个简单的网页和如下所示的脚本:
<body>
<div id="alpha">a</div>
<div id="beta">b</div>
<div id="gamma">g</div>
</body>
<script>
window.addEventListener('deviceorientation', function(event) {
var alpha = event.alpha;
var beta = event.beta;
var gamma = event.gamma;
document.getElementById("alpha").innerHTML = alpha;
document.getElementById("beta").innerHTML = beta;
document.getElementById("gamma").innerHTML = gamma;
}, false);
</script>
我可以在 Android 版移动 Firefox 中打开它,它会输出 3 个数字,如下所示:
89.256125
3.109375
0.28125
当我旋转设备时,数字会根据旋转轴发生变化。我注意到“alpha”的值真的很吵——即使手机静止在我的 table 上,它们也会不停地反弹,而其他两个保持稳定。我知道 alpha 是我的航向。那么我很好奇,它是否从罗盘(存在噪音问题)和另外两个从陀螺仪获取“alpha”值?
另一个问题是当我改变音高时,出于某种原因航向也会改变,即使我实际上并没有改变航向。我只是好奇这是为什么以及如何纠正它?
此外,由于陀螺仪测量 Angular 速度,我推测此事件监听器会自动对其进行积分 - 积分算法是否与任何算法一样好?它是否使用加速度计来校正漂移?
在这个谷歌技术谈话视频中,从 15:00 到 19:00,演讲者谈到了使用加速度计校正陀螺仪固有的漂移,以及校准相对于重力的方向:http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k我该怎么做呢?
感谢任何人可能有的任何见解。
最佳答案
所有方向值对我来说也很嘈杂。颤抖的手、欧拉 Angular 、磁干扰、制造错误……谁知道呢?
我做了一个small exponential smoothing .也就是说,我用一个平滑的值替换了波动的 event.alpha,这个值被方便地称为 alpha:
alpha = event.alpha + <em>s</em>*(alpha - event.alpha), with 0 <= <em>s</em> <= 1;
换句话说,每次收到新的观测值时,平滑值都会根据与误差成比例的修正值进行更新。
不要在 0..1 范围之外尝试 s,因为这会导致负反馈循环,并且 alpha 很快就会开始发散,波动越来越大。
我使用s=0.25,经测试s在0.1和0.3之间没有显着差异。
重要:使用此方法时,不要忘记在 addEventListener 函数之外初始化 alpha:
var alpha = guestimate (= here 0);
请注意,这种简单的自适应平滑适用于许多其他情况,而且编程非常简单。
关于javascript 'deviceorientation' 事件 - 它测量什么传感器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11060869/
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