- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用 SurfaceTexture 通过以下方式获取预览帧。
首先,我设置了一个预览纹理:
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
然后,就在开始预览之前以及每次调用 onPreviewFrame
时,我都这样设置回调缓冲区:
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
它有效。有时,我使用 camera.takePicture(null, null, callback)
拍照,这导致调用 onPictureTaken
成功。图像已保存。由于我想在拍照后重新开始预览,所以我执行以下操作:
try
{
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
camera.startPreview();
}
...
预览重新启动,一切似乎都很好。但是在我的 Logcat 中报告了以下错误,似乎是在重新启动预览之后:
E/BufferQueue﹕ [unnamed-5682-5] dequeueBuffer: min undequeued buffer count (2) exceeded (dequeued=5 undequeudCount=1)
我错过了什么吗?我应该在某个时候释放旧纹理吗?
配置:三星 Galaxy S4、三星 Galaxy S5、Nexus 5,运行 Android KitKat。
编辑:我不确定它是否已链接,但一段时间后,我的应用程序不再拍照并且以下消息不断出现在我的 Logcat 中:
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/LocSvc_utils_q( 318): D/msg_q_rcv: Received message 0xB899D940 rv = 0
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_data_task: Handling message type = 4
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_daemon_inject_sensor_data_handler: Sending Sensor Data to LocApi. opaque_id = 1226
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1845 identity:0x20002
W/QCamera2HWI( 269): [CHECK_BUF_LOCK] Too many preview buffer is locked by surfaceflinger : 29
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1846 identity:0x20002
编辑 2: 如果不是 new SurfaceTexture(0)
,我总是使用相同的 SurfaceTexture
(我保留为成员(member)),然后一些错误消失,应用程序继续工作。 min undequeued buffer count exceeded
错误和 Too many preview buffer is locked by surfaceflinger
警告停留。
最佳答案
似乎相机在其缓冲区中保存了一些未因您的 Activity 而出列的内容。当您开始新的预览时,您必须找到清除相机缓冲区的方法。
正如您在 Android 文档中找到的有关 Camera 类的内容:
The buffer queue will be cleared if this method [setPreviewCallbackWithBuffer] is called with a null callback, setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback) is called, or setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback) is called.
因此,也许在拍照时删除回调并在重新启动预览时恢复回调就足够了。
关于android - 超出最小未出列缓冲区计数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24361121/
这个问题在这里已经有了答案: Possible to make an event handler wait until async / Promise-based code is done? (2
我经常有多个运行的进程(R,Python,eshell/shell),对于每个进程,我经常都有一个相关的脚本,可以从中发送摘要。为此,我通常将每个框架垂直地分成两个窗口,以便脚本文件(例如.py)位于
如何修改 emacs 在关闭缓冲区后选择要显示的缓冲区的方式? 当我有多个列显示相同的缓冲区,然后在其中一个缓冲区中打开另一个文件,然后关闭新打开的缓冲区时,它不会切换回前一个缓冲区,而是切换到另一个
如何将 ex 命令复制到剪贴板或粘贴到缓冲区? 在 Windows 上使用 gvim。 最佳答案 windows剪贴板可以通过the buffer + 访问.因此,可以使用 + 将剪贴板粘贴为前命令。
在 javascript 中如何以比以下更简单的方式获取 b 缓冲区? var num=6553599 var a = new Buffer(4); a.writeInt32LE(num)
每次我在 Google 上搜索有关 OpenGL 编程的文章时,我都会找到一些文章,但似乎所有文章都提到了着色器和缓冲区。那些是什么?你能解释其中的一些吗: 深度缓冲区 模板缓冲区 像素着色器 帧缓冲
我有java考试,当我学习时,我看到了这个练习,我尝试解决它,但我发现一些困难,所以请帮助我考虑实用程序中方法的以下注释、 header 和部分代码名为 Atbash 的加密类。 /**
每次我在 Google 上搜索有关 OpenGL 编程的文章时,我都会找到一些文章,但似乎所有文章都提到了着色器和缓冲区。那些是什么?你能解释其中的一些吗: 深度缓冲区 模板缓冲区 像素着色器 帧缓冲
对于每个属性使用跨步顶点缓冲区与紧密打包缓冲区有何优缺点?我的意思是例如: 步幅:xyzrgb xyzrgb xyzrgb 紧:xyzxyzxyz rgbrgbrgb 乍一看,使用步幅时您似乎可以轻松
我正在尝试将文本文件中每行的数字读取到 ArrayList 中。当我执行以下函数时,它总是跳过最后一个元素。有人可以帮我吗?因为我在这里没有遇到问题,因为它读取直到缓冲区为空,所以他应该在到达 Fil
#include #include int main () { time_t time_raw_format; struct tm * ptr_time; char *buff
基本上我有一个包含不同类型数据的自定义结构。例如: typedef struct example_structure{ uint8_t* example_1[4]; int example_2[4];
我之前的列表实现是一个简单的 LinearLayout,位于一个装满我的项目的 ScrollView 中。 我切换到 ListView 的 Android 实现以简单地使用 CursorAdapter
我想创建一个可变长度的输入事件窗口/缓冲区,当它接收到额外的事件时会变长。 这是为了实现“键入时搜索”功能。我想捕获点击,但为了不给服务器造成压力,我想明智地进行服务调用。 我想到的逻辑是缓冲击键,从
我想将 yuv420P 像素写入缓冲区而不是二进制文件。假设我在指针中存储了 luma 、 Cb 和 Cr。 luma = output_pixel.luma; cb = output_pixel.c
我想在 Go 中构建一个支持多个并发读取器和一个写入器的缓冲区。所有写入缓冲区的内容都应由所有读者读取。允许新读者随时加入,这意味着已经写入的数据必须能够为迟到的读者回放。 缓冲区应满足以下接口(in
本文转载自微信公众号「小明菜市场」,作者小明菜市场。转载本文请联系小明菜市场公众号。 前言 Java NIO 需要理解的主要有缓冲区,通道,选择器,这三个主要的部分。 基础
一 点睛 NIO,可以称为 New IO 或 Non Blocking IO,是在 JDK 1.4 后提供的新 API。传统的I/O 是阻塞式的 I/O、面向流的操作;而 NIO 是非阻塞 I/O 、
我正在寻找一种切换到包含搜索文本的缓冲区的方法。 例如。如果我打开了 100 个缓冲区,我想切换到一个包含 'fooBar = 1' 的缓冲区 最佳答案 我写了一个 Vim 插件来做到这一点:buff
我正在尝试将提取的视频帧(我使用 ffmpeg)推送到 FFMPEG 缓冲区中。我已经查看了 ffmpeg 的缓冲区源文件,例如 buffersrc.c 和 fifo.c,以确定我是否可以这样做,但我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!