- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
是否有可能从 SKSpriteNode 的 SKTexture 获取当前图像名称?
我是 SpriteKit 的新手,我正在编写一个小游戏。我需要检测忍者何时会击中敌人。像这样
我正在做 SKAction 就像
- (void)setUpHit
{
SKTextureAtlas *hitAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"Ninja_hit"];
SKTexture *hit1 = [hitAtlas textureNamed:@"Ninja_hit_1"];
SKTexture *hit2 = [hitAtlas textureNamed:@"Ninja_hit_2"];
SKTexture *hit3 = [hitAtlas textureNamed:@"Ninja_hit_3"];
SKTexture *hit4 = [hitAtlas textureNamed:@"Ninja_hit_4"];
SKAction *hitAnimation = [SKAction animateWithTextures:@[hit1, hit2, hit3, hit4]
timePerFrame:0.1];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:0.3];
SKAction *goBack = [SKAction animateWithTextures:@[hit1, [SKTexture textureWithImageNamed:@"Ninja"]]
timePerFrame:0.1];
self.hitAction = [SKAction sequence:@[hitAnimation, wait, goBack]];
}
但命中只发生在图像 Ninja_hit_2.png 或 Ninja_hit_3.png 上。
所以当我与敌人做 intersectsNode ninja 时,我需要检测当前纹理图像名称。
现在我正在做类似的事情
if ([ninja intersectsNode:node] && !self.isKilled)
{
SKTexture *currentTexture = [ninja texture];
if ([self isHit:currentTexture])
{
//kill enemy here
}
}
在哪里
- (BOOL)isHit:(SKTexture *)texture
{
NSString *description = [texture description];
NSRange range = [description rangeOfString:@"'"];
NSString *textureName = [description substringFromIndex:NSMaxRange(range)];
range = [textureName rangeOfString:@"'"];
textureName = [textureName substringToIndex:NSMaxRange(range) - 1];
if ([textureName isEqualToString:@"Ninja_hit_2.png"] ||
[textureName isEqualToString:@"Ninja_hit_3.png"])
{
return YES;
}
return NO;
}
我知道那是不正确的,但我找不到如何获取当前纹理名称或如何正确执行它。你可以帮帮我吗?
最佳答案
嗯,我的策略是这样的:
在你的忍者类上有一个纹理属性。让他们在身边
@property (nonatomic, strong) NSArray * hitTextures;
然后存储命中的纹理(注意这是一个延迟加载的getter方法)
-(NSArray *)hitTextures{
if (_hitTextures == nil){
SKTexture *hit1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Ninja_hit_1"];
SKTexture *hit2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Ninja_hit_2"];
SKTexture *hit3 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Ninja_hit_3"];
SKTexture *hit4 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Ninja_hit_4"];
_hitTextures = @[hit1, hit2, hit3, hit4];
}
return _hitTextures;
}
请注意,我们不需要显式制作 SKTextureAtlas
对象:
When loading the texture data, Sprite Kit searches the app bundle for an image file with the specified filename. If a matching image file cannot be found, Sprite Kit searches for the texture in any texture atlases stored in the app bundle. If the specified image does not exist anywhere in the bundle, Sprite Kit creates a placeholder texture image.
使用这个纹理数组来填充你的SKAction
SKAction *hitAnimation = [SKAction animateWithTextures:self.hitTextures
timePerFrame:0.1];
这允许您像这样更改您的 -isHit
方法:
- (BOOL)isHit:(SKTexture *)texture
{
NSUInteger index = [self.hitTextures indexOfObject:texture];
if (index == 1 ||
index == 2)
{
return YES;
}
return NO;
}
这样您就不会依赖于可能会发生变化的-description
方法的实现细节。
关于ios - SKTexture 获取图像名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21698512/
我正在尝试做这样的事情:Name[i] = "Name"+ (i+1) 在 forloop 中,这样数组的值将是:Name[0] = Name1,Name[1] = Name2,Name[2] = N
我读了here,在GSP中我们可以这样写: ${params.action} 从GSP中,我们可以使用${params.action}作为参数调用Javascript函数(请参阅here)。 是否有其
我的问题:非常具体。我正在尝试想出解析以下文本的最简单方法: ^^domain=domain_value^^version=version_value^^account_type=account_ty
我创建了一条与此类似的路线: Router::connect("/backend/:controller/:action/*"); 现在我想将符合此模式的每个 Controller 路由重命名为类似
我在 Visual Studio 2013 项目中收到以下警告: SQL71502 - Procedure has an unresolved reference to object 最佳答案 这可以
任何人都可以指导我使用名称/值 .NET 集合或 .NET 名称/值字典以获得最佳性能吗?请问最好的方法是什么?我的应用程序是 ASP.NET、WCF/WF Web 应用程序。每个集合应该有 10 到
我在 Zend Framework 2 中有一个默认模块: namespace Application\Controller; use Zend\Mvc\Controller\AbstractActi
这是表格: 关于javascript - 在 javascript 中,这是一个有效的结构吗? : document. 名称.名称.值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的
HtmlHelper.ActionLink(htmlhelper,string linktext,string action) 如何找出正确的路线? 如果我有这个=> HtmlHelper.Actio
我需要一些有关如何将 Controller 定义传递给嵌套在 outer 指令中的 inner 指令的帮助。请参阅http://plnkr.co/edit/Om2vKdvEty9euGXJ5qan一个
请提出一个数据结构来表示内存中的记录列表。每条记录由以下部分组成: 用户名 积分 排名(基于积分)- 可选字段- 可以存储在记录中或可以动态计算 数据结构应该支持高效实现以下操作: Insert(re
错误 : 联合只能在具有兼容列类型的表上执行。 结构(层:字符串,skyward_number:字符串,skyward_points:字符串)<> 结构(skyward_number:字符串,层:字符
我想要一个包含可变数量函数的函数,但我希望在实际使用它们之前不要对它们求值。我可以使用 () => type 语法,但我更愿意使用 => type 语法,因为它似乎是为延迟评估而定制的。 当我尝试这样
我正在编写一个 elisp 函数,它将给定键永久绑定(bind)到当前主要模式的键盘映射中的给定命令。例如, (define-key python-mode-map [C-f1] 'pytho
卡在R中的错误上。 Error in names(x) <- value : 'names' attribute must be the same length as the ve
我有字符串,其中包含名称,有时在字符串中包含用户名,后跟日期时间戳: GN1RLWFH0546-2020-04-10-18-09-52-563945.txt JOHN-DOE-2020-04-10-1
有人知道为什么我会收到此错误吗?这显示将我的项目升级到新版本的Unity3d之后。 Error CS0103: The name `Array' does not exist in the curre
由于 Embarcadero 的 NNTP 服务器从昨天开始就停止响应,我想我可以在这里问:我使用非数据库感知网格,我需要循环遍历数据集以提取列数、它们的名称、数量行数以及每行中每个字段的值。 我知道
在构建Android应用程序的子项目中,我试图根据根build.gradle中的变量设置版本代码/名称。 子项目build.gradle: apply plugin: 'com.android.app
示例用例: 我有一个带有属性“myProperty”的对象,具有 getter 和 setter(自 EcmaScript 5 起支持“Property Getters 和 Setters”:http
我是一名优秀的程序员,十分优秀!