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我正在为 ios 开发一个 sprite 套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以 60 fps 运行。我使用的是 self.backgroundcolor = [SkColor randomColor]
,但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到 30 fps。
下面是我用于渐变效果的代码。
此方法在我的 SkScene 类中,而不是在我的 ViewController 类中。
#pragme mark - Gradient Effect setup.
- (void)drawRect
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168, 660)); //For landscape mode.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGGradientRef gradient;
CGColorSpaceRef colorSpace;
CGFloat location[] = {1};
UIColor *colorOne = [UIColor colorWithRed:(48/255.0) green:(204/255.0) blue:(255/255.0) alpha:1.0];
UIColor *colorTwo = [UIColor colorWithRed:(200/255.0) green:(251/255.0) blue:(255/255.0) alpha:1.0];
NSArray *color = [NSArray arrayWithObjects:(id)colorTwo.CGColor,
(id)colorOne.CGColor, nil];
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (CFArrayRef) color, location);
CGPoint startPoint, endPoint;
startPoint.x = 0;
startPoint.y = 0;
endPoint.x = 0;
endPoint.y = 250;
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
UIImage *newimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
SKTexture *newte = [SKTexture textureWithImage:newimage];
newte.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
SKSpriteNode *newnode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:newte];
newnode.zPosition = -10;
[gradientCloud addChild:newnode];
}
感谢任何帮助。
最佳答案
我遇到了类似的问题,我使用了一个带有图像的大型 Sprite 作为我的一个场景的背景。没有它,(只是 self.backgroundColor = [SKColor blackColor]),fps 在 60 左右,但是当我添加背景时,它下降到 30 左右。
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关于ios - 在 sprite kit 中使用渐变效果将 fps 从 60 降低到 30,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24035656/
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