- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个问题(在 JAVA 中)由于浮点精度错误而无法解决。
我有一个轴对齐的方形类,它通过指定 2 个点来定义。在构造函数中,确定最大距离是多少(在 x 或 y 方向),这用于创建正方形,点与中心的距离相等。这意味着点在边界上。
例如,如果我用点 (0, 2) 和 (3, 3) 定义一个正方形,最大距离是 x 距离 (3),正方形将定义如下:
可以看出点在边缘,点的中点正好是正方形(1.5,2.5)的中心。
我创建了一个方法来检查正方形是否包含某个点,它看起来像这样:
see added code sample below
这意味着如果一个点在边界上,它就被“包含”。
现在我想将正方形分割为 4 个“相等”大小的部分(东北、西北、西南和东南),逻辑上定义原始正方形的初始点必须至少包含在 1的部分。但是当单元测试它失败的随机点时,看起来是因为 double 浮点错误。
我尝试了不同的解决方法,最后一次迭代如下:
这保证包含原始点,我可以轻松创建分割,我认为如果我确保不执行数学运算,它保证至少包含 1 个部分的原始点关于定义正方形的点的特征(因为它们在边界上)。我的分割套路如下:
see added code sample below
但是当使用随机点运行大量迭代的单元测试时,几乎每 16 次中就有 1 次仍然失败,而且我不知道为什么边缘点会发生变化。在所有这些测试中,初始包含检查(父方 block 是否包含点,尽管它们位于边缘)通过 100%。
编辑显示我的实现的一些实际代码:
public class Point implements IPoint {
double x, y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public double x() {
return x;
}
@Override
public double y() {
return y;
}
@Override
public IPoint midPoint(IPoint other) {
return new Point((x() + other.x()) / 2, (y() + other.y()) / 2);
}
}
public class Rectangle implements IRectangle {
IPoint p0, p1, p2, p3, p4;
public Rectangle(IPoint v1, IPoint v2) {
double dx, dy, dl;
IPoint v0;
// calculate dominant length
dx = Math.abs(v1.x() - v2.x());
dy = Math.abs(v1.y() - v2.y());
dl = dx >= dy ? dx : dy;
if (dx >= dy) {
// make sure v0 = left-most
if (v1.x() <= v2.x()) {
v0 = v1;
v1 = v2;
} else {
v0 = v2;
}
} else {
// make sure v0 = bottom-most
if (v1.y() <= v2.y()) {
v0 = v1;
v1 = v2;
} else {
v0 = v2;
}
}
this.p0 = v0.midPoint(v1);
if (dx >= dy) {
// this way v0 and v1 are always on the vertical boundaries
this.p1 = new Point(v0.x(), this.p0.y() - dl / 2);
this.p2 = new Point(v0.x(), this.p0.y() + dl / 2);
this.p3 = new Point(v1.x(), this.p0.y() + dl / 2);
this.p4 = new Point(v1.x(), this.p0.y() - dl / 2);
} else {
// this way v0 and v1 are always on the horizontal boundaries
this.p1 = new Point(this.p0.x() - dl / 2, v0.y());
this.p2 = new Point(this.p0.x() - dl / 2, v1.y());
this.p3 = new Point(this.p0.x() + dl / 2, v1.y());
this.p4 = new Point(this.p0.x() + dl / 2, v0.y());
}
}
@Override
public boolean contains(IPoint p) {
if (p.x() < p1.x() || p.x() > p4.x()) return false;
if (p.y() < p1.y() || p.y() > p2.y()) return false;
return true;
}
@Override
public IRectangle[] subdivide() {
return new Rectangle[] {
new Rectangle(p0, p2),
new Rectangle(p0, p3),
new Rectangle(p0, p4),
new Rectangle(p0, p1)
};
}
}
这是测试用例:
@Test
public void testMassedSubdivide() throws Exception {
Random r = new Random();
IPoint p1, p2;
IRectangle[] rects;
boolean check1, check2;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
p1 = new Point(r.nextDouble(), r.nextDouble());
p2 = new Point(r.nextDouble(), r.nextDouble());
q = new Rectangle(p1, p2);
assertTrue(q.contains(p1));
assertTrue(q.contains(p2));
rects = q.subdivide();
check1 = rects[0].contains(p1) || rects[1].contains(p1) || rects[2].contains(p1) || rects[3].contains(p1);
check2 = rects[0].contains(p2) || rects[1].contains(p2) || rects[2].contains(p2) || rects[3].contains(p2);
assertTrue(check1);
assertTrue(check2);
}
}
我的随机测试导致的失败案例之一:
p1 = (0.31587198758298796, 0.12796964677511913)
p2 = (0.04837609765424089, 0.6711236142940149)
这个失败了,因为 p1 应该在东南扇区,但是那个定义为:
p0=(0.31791253449833834, 0.2637581386548431),
p1=(0.18212404261861442, 0.12796964677511916), <- wrong, last 6 should be 3
p2=(0.18212404261861442, 0.39954663053456707),
p3=(0.4537010263780623, 0.39954663053456707),
p4=(0.4537010263780623, 0.12796964677511916) <- wrong, last 6 should be 3
最佳答案
查看您的代码后,它会失败没有任何意义,因为据我所知,您没有对失败中的 Y
值应用任何操作案例 - 你只是在没有任何操作的情况下通过它,所以浮点精度损失是无关紧要的。但是,当 p1
-p4
可以表示任何角时,我有点难以理解,所以我重写了 Rectangle 类如下,希望更清楚一点:
public class Rectangle implements IRectangle {
IPoint centroid, bottomLeft, topLeft, bottomRight, topRight;
public Rectangle(IPoint v0, IPoint v1) {
IPoint bottomLeft = new Point(Math.min(v0.x, v1.x), Math.min(v0.y, v1.y));
IPoint topRight = new Point(Math.max(v0.x, v1.x), Math.max(v0.y, v1.y));
// calculate dominant length
double dx = topRight.x - bottomLeft.x;
double dy = topRight.y - bottomLeft.y; // Assumes (0, 0) is in the bottom-left.
double dl = dx >= dy ? dx : dy;
this.centroid = bottomLeft.midPoint(topRight);
if (dx >= dy) {
// this way bottomLeft and topRight are always on the vertical boundaries
this.bottomLeft = new Point(bottomLeft.x(), this.centroid.y() - dl / 2);
this.topLeft = new Point(bottomLeft.x(), this.centroid.y() + dl / 2);
this.bottomRight = new Point(topRight.x(), this.centroid.y() - dl / 2);
this.topRight = new Point(topRight.x(), this.centroid.y() + dl / 2);
} else {
// this way bottomLeft and topRight are always on the horizontal boundaries
this.bottomLeft = new Point(this.centroid.x() - dl / 2, bottomLeft.y());
this.topLeft = new Point(this.centroid.x() - dl / 2, topLeft.y());
this.bottomRight = new Point(this.centroid.x() + dl / 2, bottomLeft.y());
this.topRight = new Point(this.centroid.x() + dl / 2, topLeft.y());
}
}
@Override
public boolean contains(IPoint p) {
if (p.x() < bottomLeft.x() || p.x() > topRight.x()) return false;
if (p.y() < bottomLeft.y() || p.y() > topRight.y()) return false;
return true;
}
@Override
public IRectangle[] subdivide() {
return new Rectangle[] {
new Rectangle(centroid, bottomLeft),
new Rectangle(centroid, topLeft),
new Rectangle(centroid, bottomRight),
new Rectangle(centroid, topRight)
};
}
}
如果这不能解决问题,也许某些日志记录会在 0.12796964677511913
更改为 0.12796964677511916
关于java - 由于浮点精度误差导致的分割平方问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33494316/
这个问题已经有答案了: Invalid types 'double [100][double]' for array subscript (3 个回答) 已关闭 6 年前。 我已复制下面的整个代码并在
您有 2 个功能; f(x)= x(((x+1)^(1/2))-(x^(1/2))) g(x)= x/(((x+1)^(1/2))+(x^(1/2))) 哪个更准确? 旁注:如果你能解释为什么,
我正在从事一个关于java的研究项目,其中必须完成一些艰难的计算。然而,我已经完成了大部分工作,但停留在某个点上。我必须计算以下内容: (2.1-2.3) raised to power 0.3. 但
int main() { float x = 50; float y = 1/x; float result = y * x; float test = 41;
有没有安全的方法来可靠地确定整数类型 T可以存储浮点整数值 f (所以 f == floor(f) )没有任何溢出? 请记住,不能保证浮点类型 F与 IEC 559 (IEEE 754) 兼容,并且有
// value will always be in the range of [0.0 - maximum] float obtainRatio(float value, float maximum
就在今天,我遇到了我们正在使用的第三方软件,在他们的示例代码中,有以下内容: // Defined in somewhere.h static const double BAR = 3.14; //
是否有推荐的方法来清除 jQuery Flot 图表?我在 API 引用中找不到任何内容。 最佳答案 “清除”是指“破坏整个图表”还是只是清除数据? 要核对整个图表:$('#canvas_id').e
我正在学习单精度并想了解错误传播。根据this nice website ,加法是一个危险的操作。 所以我编写了一个小的 C 程序来测试错误累积的速度。我不完全确定这是否是一种有效的测试方法。如果是,
我正在尝试查询数据库,我需要获取权重等于 60.5 的客户列表。问题是 60.5 是一个实数,我以前从未在 where 子句中使用实数查询过数据库。 我已经尝试过这个: SELECT Name FRO
这是我的“ProjectEntity”类中的代码部分(我在其中使用 hibernate 进行 SQL 调用) @Column(name = "BUDGET") private float budget
我用 Haskell 编写了一个应用程序,它调用 Z3 求解器来解决一些复杂公式的约束。感谢 Haskell,我可以快速切换正在使用的数据类型。 当使用 SBV 的 AlgReal 类型进行计算时,我
在 C 中 double/float 有一个集合类型说明符:%f %F %g %G %e %E .有什么区别吗 %f和 %F , %g和 %G , %e和 %E ? 根据 printf和 scanf输
我正在开发一个适用于 Android 的可视化应用程序(包括运行 Android 2.2 的旧设备)。 我的应用程序的输入模型包含一个区域,该区域通常由数万个顶点组成。典型模型有 50000-1000
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 6 年前。 Improve this ques
我被要求编写一个程序来查找我大学中两个输入的总和,因此我应该首先检查输入是否有效。 例如,如果我输入 2534.11s35,程序应该检测到它不是该程序的有效输入,因为输入中存在 s。 最佳答案 to
我正在尝试降低 FPGA 的逻辑利用率,但在网上找不到任何好的 float fastpow。我所说的“好”是指充分减少所使用的逻辑。如果我使用双版本我几乎没有什么改进。如果我使用其他依赖日志的 flo
我有一个 128 字节的内存位置。我尝试用从 1...127 开始的数据填充内存。 我需要编写一个代码来获取两个参数,如偏移量、数据类型。根据参数,我需要将内存中的数据转换为提到的特定数据类型。 举个
我希望能够做到以下几点: float func() { if( error ) return InvalidFloatingPointValue; else return 0.0f;
假设我有两个 float ,我想比较它们。如果一个大于另一个,程序应该采用一个 fork。如果情况正好相反,它应该走另一条路。并且它应该做同样的事情,如果被比较的值在一个仍然应该使它比较真实的方向上被
我是一名优秀的程序员,十分优秀!