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java - 将 JApplet 嵌入到 JFrame 中

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-01 22:51:59 25 4
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好的,所以我想知道是否有人可以告诉我哪里出错了。

我有一个名为 Game 的 JApplet,如果我在 eclipse 中使用 AppletViewer 和一个名为 GUI 的包含 JApplet 的 JFrame 运行它,它运行良好。这是两者的代码:

附言。我去掉了 Game 中的大部分代码以使其更小,现在它只是基本的。

游戏.java:

package com.ion.brickdodge;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JApplet;


public class Game extends JApplet implements Runnable{

private static final long serialVersionUID = 1L;
Image man1;
Image man2;
Image cman;
int WIDTH = 250;
int HEIGHT = 350;
int lives = 3;
int spx = WIDTH / 2;
int score = 0;

Image dbImage;
Graphics dbg;

public void init () {
setSize (WIDTH, HEIGHT);
setFocusable(true);
setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

man1 = getImage(getCodeBase(), "res/man1.png");
man2 = getImage(getCodeBase(), "res/man2.png");

cman = man1;

}

public void start() {
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}

public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
while(true){
repaint();

try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}
}

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(cman, spx, 320, this);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Score: " + score, 5, 10);
g.drawString("Lives: " + lives, 5, 25);

}

public void update(Graphics g){
if (dbImage == null)
{
dbImage = createImage (this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg = dbImage.getGraphics ();
}

dbg.setColor (getBackground ());
dbg.fillRect (0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);

dbg.setColor (getForeground());
paint (dbg);

g.drawImage (dbImage, 0, 0, this);
}
}

这是 GUI.java:

package com.ion.brickdodge;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class GUI {

public static void main(String args[]) {
JFrame frame = new JFrame("test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(1000, 1000);

JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
frame.add(panel);

JApplet applet = new Game();
panel.add(applet, BorderLayout.CENTER);
applet.init();
frame.pack();

frame.setVisible(true);
}
}

当我运行它时抛出错误 GUI.java 是...

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at java.applet.Applet.getCodeBase(Unknown Source)
at com.ion.brickdodge.Game.init(Game.java:30)
at com.ion.brickdodge.GUI.main(GUI.java:22)

任何帮助将不胜感激

最佳答案

我会回答这个问题:我认为更好的解决方案是让您的 GUI 适应创建 JPanel。然后,如果您希望将 GUI 作为小程序运行,您可以简单地创建 JPanel 并将其放置在 JApplet 的 contentPane 中。同样,如果您想创建 JFrame,则创建 JPanel 并将其放在 JFrame 的 contentPane 中。

其他问题:

  • 考虑将您的图片作为资源获取,因为它们很可能保存在 jar 文件中。
  • 不要直接在顶级窗口(如 JApplet)中绘制,也不要使用 paint 方法。
  • 而是在 JPanel 的重写 paintComponent(...) 方法中绘制。这将使您的代码能够利用 Swing 的双缓冲。
  • 不要在 Swing GUI 中覆盖 update(...)。这是为 AWT 完成的,但应避免为 Swing。
  • 不要在绘画方法中读入任何图像或执行任何其他 CPU 密集型操作。
  • 查看 Swing 绘画教程,了解应该如何进行这种编码。可以找入门教程here ,以及更高级的文章 here

关于java - 将 JApplet 嵌入到 JFrame 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11174770/

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