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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
好的,所以我有两个角度。一个是操纵杆的角度,另一个是摄像机到玩家的角度。相机的角度。现在我想要它,所以当我按下操纵杆时,它会将播放器从相机移开。我该怎么做?在 Java 或 Ardor3d 中是否有一种简单的方法来做到这一点?
编辑:这是我如何获取角度的代码。
float camDegree = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(
_canvas.getCanvasRenderer().getCamera().getLocation().getXf() - colladaNode.getTranslation().getXf(),
_canvas.getCanvasRenderer().getCamera().getLocation().getYf()) - colladaNode.getTranslation().getYf());
player.angle = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(padX, padY));
Quaternion camQ = new Quaternion().fromAngleAxis(camDegree, Vector3.UNIT_Y);
最佳答案
我不得不说我不太明白你的问题,但它似乎是关于如何使用操纵杆实现相对于相机的控制。
我能给你的最重要的一条建议是,最好不要计算角度,而是直接使用 vector 。
假设相机朝向v方向(在某些类型的游戏中,此 vector 将直接指向玩家,但不是所有类型的游戏,也不总是如此):
通常您不关心此 vector 的垂直分量,因此将其移除以获得水平分量,我将其称为y,原因稍后会变得明显:
y = v − (v · up) up
其中up是一个垂直向上的单位 vector 。
我们可以使用叉积(并记住右手法则)找到垂直于 y 的水平 vector :
x = v × up
现在您可以看到 y 是平面中指向前方(远离相机)的 vector ,而 x 是平面中指向右侧(侧面)的 vector 尊重相机)。如果您对这些 vector 进行归一化:
x̂ = x / |x|
ŷ = y / |y|
那么您可以使用 x̂ 和 ŷ 作为玩家相对于相机运动的坐标基础。如果您的操纵杆读数是 Jx 和 Jy,则将玩家移动
s (Jx x̂ + Jy ŷ)
其中 s 是与玩家速度成正比的适当标量值。
(请注意,在这个答案中的任何一点都没有计算角度!)
关于java - “添加”两个角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4321382/
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