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考虑一个执行大量浮点运算的 java 项目,其中效率和内存消耗可能是重要因素 - 例如游戏。如果这个项目针对多个平台,通常是 Android 和桌面,或者更普遍的 32 位和 64 位机器,您可能希望能够构建软件的单精度和 double 版本。
在 C/C++ 和其他低级语言中,这很容易通过 typedef 语句实现。你可以拥有:
typedef float myfloat;
如果您想使用 64 位,只需将其更改为:
typedef double myfloat;
假设您在整个代码中使用 myfloat。
如何在 java 中实现类似的效果?
全局搜索并用“double”替换“float”(反之亦然)有一个巨大的缺点,即破坏与只提供一种浮点精度的外部库的兼容性,其中主要是 java 的某些函数.lang.数学课。
当您希望保持高效并保持内存紧张时(例如,通过使用大量原始类型数组),使用高级多态方法并不理想。
您是否遇到过这种情况?如果遇到过,您认为解决此问题的最优雅方法是什么?
最佳答案
官方Android documentation这是关于 float
与 double
性能的对比:
In speed terms, there's no difference between
float
anddouble
on the more modern hardware. Space-wise, double is 2x larger. As with desktop machines, assuming space isn't an issue, you should prefer double to float.
因此您不必过分担心性能。只需使用适合解决问题的类型即可。
除此之外,如果您真的想要在 double 和 float 之间切换,您可以将 floatin 点值包装在一个类中并使用它。但我希望这样的解决方案比直接使用任何浮点原语要慢。由于 Java 不支持重载运算符,这也会使您的数学代码更加复杂。想想类似的事情
double d = (a+b)/c;
当使用原语时与
MyFloat d = a.add(b).div(c);
在处理包装器对象时。根据我的经验,多态方法会使代码维护变得更加困难。
关于java - 在java项目中抽象浮点精度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23500383/
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