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所以我一直在学习OOP。我目前正在尝试使用 HP、法力、智力、力量、敏捷、护甲等创建简单的“英雄配置文件”。如您所见,我想为英雄对象添加很多属性。但是这些属性是在私有(private)而不是公共(public)中声明的(因为我被告知最好将这些声明为私有(private)的)并且当我在私有(private)中声明它们时我必须为这些属性中的每一个形成设置和获取方法。而且很费时间,感觉不太实用。
有没有更实用的方法?编码人员是否真的键入了这些 get 和 set 方法,即使它们有很多?我只想创建两个具有这些属性的英雄文件,然后模拟两者之间的 1v1 战斗。
最佳答案
无论是谁告诉您,对象的各个属性都应该是私有(private)的,这绝对正确!
OOP 的基本原则之一是 Encapsulation .简而言之,这意味着对象的内部结构(“字段”)应该被隐藏。这是 OOP 最重要的方面,OOP 的大部分优势都来自于此。
现在,访问器方法(setter 和getter)违反封装,就像公开它们一样,因为您不再隐藏内部结构。这不仅仅是关于保护内部字段,而是关于隐藏它们。
不幸的是,访问器方法是 Java(和 C#)中的常见习语,但如果您认真学习 OOP,则应不惜一切代价避免使用它们!以后,当你有更多的经验时,你可能会在一些情况下破例,但我劝你暂时不要使用它们。避免使用 Project Lombok 并避免使用 IDE 功能来自动生成内容。
Here是 Allen Holub 关于这个主题的精彩文章。
回到您的实际问题:是的,您将字段声明为私有(private),但您根本没有为它们定义 setter/getter。相反,我们所做的是考虑对象应该具有的职责/特性/功能/逻辑。
因此,与其考虑统计数据,不如考虑您将这些统计数据用于什么目的。一个面向对象的 Hero 可能看起来像这样:
public final class Hero {
private int hp;
private int strength;
private int agility;
private int armor;
...
public void dealDamageTo(Hero other) {
other.takeDamage(stength);
}
public void takeDamage(int damage) {
hp = hp - Math.max(0, damage-armor);
}
...
}
当然,这只是一个示例,但您可能明白其中的要点。如果您的设计是正确的,则根本不需要发布内部字段。
关于java - 当有很多属性时,不在 Java 中使用 set 和 get 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44219954/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!