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我正在尝试向我的程序添加异步输出。
目前,我有一个 eventManager 类,它会在每一帧通知主循环中当前存在的任何可移动对象的位置(它正在渲染一个场景;一些对象在帧与帧之间变化,其他对象是静态的并且存在于每一帧)。我希望记录每一帧的状态,这样我就可以添加重播场景的功能。
这意味着我需要存储帧与帧之间的变化信息,并将其保存在内存中或将其写入磁盘以供以后检索和解析。
我做了一些计时实验,将每个对象的状态记录到内存中,每帧的时间增加了大约 25%(更不用说最终达到内存限制的可能性)。直接将每个帧写入磁盘所花费的时间(可以预见)甚至更长,几乎是根本不记录帧的时间的两倍。
不用说,我想实现多线程,这样我就不会在我的主渲染循环中每秒丢帧,因为该进程不断地写入磁盘。
我想知道为这个任务使用常规队列是否可以,或者我是否需要更专用的东西,比如 this question 中讨论的队列.
在我的情况下,只有一个生产者(主线程)和一个消费者(我要异步写入磁盘的线程)。生产者永远不会从队列中移除,而消费者永远不会添加到队列中 - 所以我是否需要一个专门的队列?
无论如何使用更专业的队列是否有优势?
最佳答案
是的,常规的 Queue
是不合适的。由于您有两个线程,因此您需要担心边界条件,例如空队列、满队列(假设出于内存考虑需要对其进行绑定(bind))或可见性等异常情况。
LinkedBlockingQueue
最适合您的应用程序。 put
和 take
方法使用不同的锁,因此不会发生锁争用。如果 take
方法神奇地 catch 了生产者渲染帧,它会自动阻止消费者写入磁盘。
关于java - 在 Java 中进行多线程时,常规队列不适合使用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7761739/
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