- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
假设我想实现为数据库连接提供 Connection
的类。我可以用下面给出的两个不同的代码片段来实现同样的事情。
方法一:
class DBConnection1 {
private static DBConnection1 instance = new DBConnection1();
private DBConnection1(){
}
public static DBConnection1 getInstance(){
return instance;
}
public Connection getConnection(){
Connection connection = null;
//do my stuff to init the connection
return connection;
}
}
方法二:
class DBConnection2 {
public static Connection getConnection(){
Connection connection = null;
//do my stuff to init the connection
return connection;
}
}
并访问上述方法,如
class TestConnection{
public static void main(String[] args) {
//using method 1
Connection connection1 = DBConnection1.getInstance().getConnection();
//using method 1
Connection connection2 = DBConnection2.getConnection();
}
}
我毫不怀疑哪个更好,为什么?那里有什么区别?
最佳答案
在非常高的级别上,您可能会感到困惑,并且看起来他们都在执行相同的任务。但是有很多不同。我是笼统地回答这个问题。您可以根据您的应用程序(类型)了解优势。
Singleton 只将公共(public)数据存储在一个地方。它将大大简化程序的架构并帮助您重用代码。单例允许您更轻松地控制对象状态。这改善了代码共享和代码质量。因此它变得更容易维护。如果您想覆盖它,Singleton 允许您覆盖它。延迟加载可以使用单例类来完成。单例更面向对象。静态对象存储在堆栈中,而单例对象存储在堆中。
与 Singleton 相比,静态类很难测试(Singleton 很容易模拟。例如,在使用 JUnit 测试时)。如果您正在使用 Spring 或任何此类依赖注入(inject)框架,则最好使用单例而不是静态。静态类不能传递给方法或被继承。由于共享数据,静态类可能会在并发环境中产生问题。最好不要在静态类中维护状态。您可以在这里引用更多关于 Singleton 的信息 http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern或 http://www.tutorialspoint.com/java/java_using_singleton.htm .
我看到静态类的唯一优势是速度更快。仅当必须将一组函数放在一起时才使用静态。
关于java - 单例和静态方法Java之间的混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30276494/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!