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在 Android 中使用 LoaderManager API 加载依赖查询的首选方法是什么?到目前为止,我能想到的最好的方法是:
@Override
public void onCreate( Bundle savedInstanceState ) {
getLoaderManager().initLoader( FIRST, null, this );
}
@Override
public void onLoadFinished( Loader<Cursor> loader, Cursor data ) {
switch ( loader.getId() ) {
case FIRST:
Bundle args = new Bundle();
args.putInt( ID, somethingFromData( data ) );
getLoaderManager().restartLoader( SECOND, args, this );
break;
case SECOND:
somethingElseFromData( data );
break;
}
}
这在大多数情况下都可以正常工作,但在一种特殊情况下会严重崩溃。假设我启动了第二个 Activity 或在此基础上推送了一个修改 FIRST
数据的 fragment 。现在,当我使用上面的代码导航回 Activity/fragment 时,它首先使用 FIRST
和 SECOND
的旧数据刷新我,因为 FIRST
启动 SECOND
,SECOND
重新加载新数据。现在,由于 FIRST
已更改,它会再次加载,这会导致启动另一次 SECOND
加载。
首先,如果您算一下,总计有两次加载 FIRST
(一个旧的和一个新的)和三个加载的 SECOND
(两个旧的和一个新的) ),这至少有点浪费。我真的不介意这一点,除了它调试起来很麻烦,但在我看来它的行为也不确定,因为你不知道哪些负载会先完成。如果 FIRST
和 SECOND
之间的关系发生变化,我最终会得到 SECOND
的新数据,还是会得到缓存的值?
我知道我可以通过记录何时重启第二个加载程序来缓解这种情况,但必须有更好的方法来做到这一点。
澄清一点:如果 FIRST
中的行包含对 SECOND
中行的引用,并且在向后导航之后 中的行,则问题最为突出加载的 code>FIRST
未指向 SECOND
中与之前相同的行。
最佳答案
鉴于您的第一个加载器所做的唯一一件事就是有效地为您的第二个加载器准备参数,您应该将您自己的 AsyncTaskLoader 子类化并在一个加载器中完成整个操作。
This article包含一个非常深入的自定义 AsyncTaskLoader 示例,我相信您可以根据自己的需要进行调整。您还应该查看 CursorLoader source code以便更好地掌握如何编写自己的代码。
关于android - 使用 LoaderManager 加载依赖查询的首选方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31846608/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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