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我正在编写 2d 教程,并且能够在 Samsung Galaxy Tab 上测试我当前的教程部分。
本教程只是将默认图标随机移动到屏幕上。轻按一下,我创建了一个新的移动图标。只要屏幕上有 25 个或更少的元素,在 Galaxy 上一切正常(始终为 60fps)。
第 26 个元素的帧速率下降到 25fps。
当我将图像的大小/维度更改为更大时,我在第 26 个元素之前达到不到 25fps。没关系。但在某些无法真正重现的元素数量上,帧从(大部分超过)10fps 下降到 1fps。
在我的 Nexus One 上,我可以添加 150 个元素,但仍然有 50fps。
我所做的:我将位图变量更改为静态变量,因此并非每个元素都有自己的图像,但都使用相同的图像。这消除了行为,但我怀疑这个解决方案是一个好的解决方案。神奇的数字 25 表明我只能以这种方式使用 25 张不同的图像。
有人知道是什么导致了这种行为吗?是三星修改后的android版本的bug吗?
我的 sample eclipse project is available .如果一些三星所有者能用 sample 检查他们的性能,我将不胜感激。
编辑
一位同事找到了解决方案。他改变了位图的加载方式
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
到
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(new BufferedInputStream(res.openRawResource(R.drawable.icon)));
但我们仍然不明白为什么它会这样工作......
最佳答案
好吧,我一直在查看您的项目,一切似乎都很好,但我对导致帧速率下降的原因有一个想法。
你在运行时分配对象。如果你不这样做,它会让你在开始时创建所有对象,因此你应该直接注意到一个显着的下降(如果我的解决方案没有'解决你的问题)。
也就是说; 我不确定对象池是否能解决您的问题,但您可以试试。在构造函数中初始化您的对象,而不是在 onTouchEvent():
new Element(getResources(), (int) event.getX(), (int) event.getY())
你应该有类似 mElement.add(objectPool.allocate())
的东西,其中对象池在池中找到一个未使用的对象。此外,我们应该在该对象池中有指定数量的对象,您可以从那里检查导致此错误的是分配还是其他原因。
With the 26th element the frame rate drops to 25fps.
当(或如果)你实现它时,你应该看到帧速率直接下降(如果这不能解决你的问题),因为对象池会让你分配固定数量(例如,可能 100 个元素?)一开始(但你没有在视觉上使用它们)。
此外,我在我的一个 Android 示例应用程序中使用了内存池模式(对象池)。在那个样本中;我使用对象池(不在运行时分配)在 onTouchEvent()
上向 Canvas
添加一行。在该源代码中,您可以轻松更改对象的总数并检查并自己尝试。如果您想查看我的示例应用程序(和源代码),请发表评论,我很乐意分享它,因为它尚未公开。我的注释是瑞典语,但我想你应该能够理解,因为变量和方法是英语。 :)
旁注:您写道,您已经尝试(甚至成功)通过使您的Bitmap
static
移除该行为。现在,您的元素具有不同的 Bitmap
实例,这将使您在每次构造新对象时都分配一个新的 Bitmap
。这意味着当每个对象使用相同的资源时,它们都指向不同的 Bitmap
。 static
是一个完全有效的解决方案(尽管 25 这个神奇的数字看起来很奇怪)。
这种Bitmap
的情况可以比作OpenGL
系统。如果您有 20 个对象都应该使用相同的资源,则有两种可能的解决方案:它们可以指向相同的 VRAM 纹理,或者它们可以指向不同的 VRAM 纹理(就像您不使用 时的情况) static
),但仍然是相同的资源。
编辑:
Here is my sample application for Android演示了内存池。
关于您使用 BitmapFactory
的解决方案,这可能取决于该类的工作方式。我不确定,但我认为其中一个 decode...()
方法会生成一个新的 Bitmap
,即使它是相同的资源。 new BufferedInputStream(res.openRawResource(R.drawable.icon))
可能会从内存中重用 BufferedInputStream
,不过这是一个很大的猜测。
(在这种情况下)您应该做的是解码资源并将其引用存储在 Panel 类中,然后将该引用传递给 new Element(bitmapReference, ...)
.这样,您只需分配一次,每个元素都指向内存中的同一个 Bitmap
。
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