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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
所以我试图测量两种不同算法实现完成给定任务所花费的时间,结果如下:
i alg1 alg2
4 0.002 0.0
5 0.001 0.0
6 0.003 0.002
7 0.023 0.01
8 0.055 0.041
9 0.056 0.0
10 0.208 0.101
11 1.767 0.694
12 18.581 7.784
i
只是一些输入参数。
我已经测量了使用以下(原始)函数的算法的性能:
private double getDuration() {
return (double)(System.currentTimeMillis() - startTime) / (double)1000;
}
与使用 System.currentTimeMillis()
相比,获得更多真实结果(0.0 除外,这显然不是真的!)的最佳方法是什么?我知道我可以一遍又一遍地运行算法并对它们的结果求和,但我有这种直觉,可能有一些更强大的方法来测量 Java 中耗时(real
,user
和 sys
,如果可能的话!)。
谢谢
最佳答案
对于基本计时,您可以使用 Guava 的 Stopwatch
class (或者,如果您不想引入整个 Guava 库,则只获取其源代码)。有关更完整的基准测试解决方案,请参阅 Caliper由同一个团队。
这两个都基于 System.nanoTime()
,您应该更喜欢 System.currentTimeMillis()
来测量耗时。基本原因是 System.currentTimeMillis()
是一个“时钟”(试图返回挂钟时间)而 System.nanoTime()
是一个“计时器” (它试图从某个任意点返回时间)。
当您试图确定单个事件发生的时间时,您需要一个时钟,因此您可以将它与您的 watch 或墙上的时钟(或其他计算机中的时钟)对齐。但它不适合测量同一系统上两个事件之间耗时,因为计算机偶尔会调整其内部时钟如何对应于挂钟时间的概念。例如,如果你这样做
long timeA = System.currentTimeMillis();
doStuff();
long timeB = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Elapsed time: " + (timeB - timeA));
如果在执行 doStuff()
时 NTP 向后调整,则可能会得到负面结果。 System.nanoTime()
,作为计时器而不是时钟,应该忽略该调整,从而避免此问题。
(请注意,以上所有内容都是概念性的;不幸的是,在实现级别上事情可能会变得困惑。但这不会改变建议:System.nanoTime()
应该是最好的你可以在你的平台上获得计时器,System.currentMilliseconds()
应该是你可以获得的最好的时钟。)
关于java - 用 Java 测量时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9458234/
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