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我有一个通过在 Canvas 上绘制位图图 block 实现的自定义离线 map 。我试图消除对象创建以减少 GC 运行,从而使 map 滚动更顺畅。我在 Allocation Tracker 中看到 BitmapFactory.decodeFile(...) 总是创建 byte[16400] 对象。我认为设置 BitmapFactory.Options 的 inTempStorage 字段会改变这一点:
byte[] buffer = new byte[16*1024];
// ...
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
options.inTempStorage = buffer;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath(), options);
但即使使用这段代码,我仍然看到 decodeFile 创建了 byte[] 数组。那有什么问题呢?
最佳答案
简而言之,问题在于当您使用 BitmapFactory.decodeFile(String, Options)
时,Android 将独立于 options 分配一个 16 kB
.BufferedInputStream
.inTempStorage
更详细地说:BitmapFactory.decodeFile(String, Options)
是 BitmapFactory.decodeStream(InputStream, Rect, Options)
的包装器,它使用 文件输入流
。在 BitmapFactory.decodeStream(InputStream, Rect, Options)
的实现中,有 this code :
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
// ...
// we need mark/reset to work properly
if (!is.markSupported()) {
is = new BufferedInputStream(is, 16 * 1024);
}
// ...
}
由于 FileInputStream
的 markSupported()
返回 false
,这意味着独立于 options.inTempStorage
,如果您使用 BitmapFactory.decodeFile(String, Options)
,将为您创建一个带有 16 kB 缓冲区的 BufferedInputStream
。
为了避免这 16 kB 的分配,您可以尝试将 BitmapFactory.decodeStream(InputStream, Rect, Options)
直接与 InputStream
一起使用,其中 markSupported( )
返回 true
。
我可以想到两个值得研究的备选方案:
BufferedInputStream
AssetManager.open(...)
返回的 AssetManager.AssetInputStream
(有关如何使用它的信息,请参阅我的回答 here)。它的 markSupported()
返回 true
。第一个选择可能没有多大帮助,您仍将分配一个 byte[] 数组,但至少它在您的控制之下。如果您的情况允许您使用这种方法,那么第二种选择可能是最有成效的。
关于android - BitmapFactory.Options.inTempStorage 字段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5523552/
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