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我使用了大约 1000 个与文件支持的特定 java.util.Properties 相关联的属性。该文件的主要原因是无需重新编译程序即可更改它们,并允许用户根据自己的喜好进行调整。有些属性只在代码中的一个地方使用,但有些属性在不同的代码段甚至不同的类中多次使用。
我最近养成了声明所有那些用作字符串常量的属性的习惯,通常是在一个单独的接口(interface)中,如下所示:
public interface AnimalConstants {
public static final String WEIGHT_PROPERTY = "weight";
public static final String RUNNING_SPEED_PROPERTY = "speedInKph";
public static final String HOURS_OF_SLEEP_A_DAY_PROPERTY = "sleepHrs";
...
}
当一个类需要访问一些动物属性时,我只需实现这个接口(interface),我就可以访问所有声明的属性常量。当我需要一个特定的属性时,我只使用相应的常量,而不考虑它的确切名称是什么(因为经常使用缩写),更重要的是,以这种方式消除了错误输入属性名称的风险。另一个优点是,如果我以后选择重命名属性以使配置这些属性的高级用户更清楚),我只需要在声明该属性常量的接口(interface)(当然还有属性文件)中更改该名称), 所以不需要“搜索和替换”整个项目。最后,我可以很容易地检查该属性是否正在使用;我只是注释它,编译代码,看看是否有错误。
然而,尽管有所有这些优点,但我很好奇这种方法有哪些缺点。我最感兴趣的是以下内容:
欢迎任何好的评论/观察。
最佳答案
静态字段在类加载期间的初始化阶段被初始化。
但是如果原始类型或 String 被定义为常量并且值在编译时已知,编译器会用它的值替换代码中各处的常量名称。这称为编译时常量。如果外界常量的值发生变化(例如,如果规定 pi 实际上应该是 3.975),则需要重新编译任何使用该常量的类以获取当前值。这是创建唯一字符串的字符串文字的时候,它们被定义为常量值。
但它类似于从 Properties 对象中的资源加载常量(为此编写代码)。常量肯定会消耗内存。字符串池行为不会改变。
关于设计方法的一些思考:
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