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android - 在 Canvas 上绘图并保存图像

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-01 21:31:31 24 4
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我是 Android 图形类的新手。我想使用触摸事件绘制图像(实际上是签名类型),并希望在我想保存时将其保存在 SD 卡上。我已经通过网络扫描了任何此类教程,但我没有找到任何此类教程。谁能告诉我如何使用触摸事件在 Canvas 上绘图并保存。

任何教程或示例代码都会有很大帮助。

最佳答案

我在 android 开发人员那里看到了非常好的代码,但我再也找不到了...它的输出是贝塞尔曲线,所以它会非常平滑。这是我编辑的代码:

public class MyDrawView extends View {

private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;

public MyDrawView(Context c) {
super(c);

mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}

private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();

switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}

public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}}

然后在你想要使用它的 Activity 的 onCreate 中,你只需编写如下内容:

RelativeLayout parent = (RelativeLayout) findViewById(R.id.signImageParent);
myDrawView = new MyDrawView(this);
parent.addView(myDrawView);

这个 View 是透明的,用黑色颜料用手指画。所以如果你想看到你画了什么,只需在这个 View 的背景上画一个白色或灰色的位图(你只需在 onDraw 的开头添加一行),或者你可以使用父级的背景。

然后当你想从你画的东西创建一个图像时,你只需调用

parent.setDrawingCacheEnabled(true);
Bitmap b = parent.getDrawingCache();

FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(getFileName());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}

b.compress(CompressFormat.PNG, 95, fos);

这取决于你想要什么作为输出,你可以使用这段代码或者代替 parent 你可以用 myDrawView 来做到这一点,你只得到你想要的图像在没有背景的情况下绘制(因为我们的 myDrawView 背景是透明的)。

希望这会有所帮助。请随时留下反馈。

关于android - 在 Canvas 上绘图并保存图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7401432/

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