- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我得到了一些我必须实现的类的框架(我个人不太同意这个程序的设计,但我不会心慈手软地改变它 :( ) 并且它们以这种方式工作:
我有一个 Game
类,它实现了 Runnable
并表示一个国际象棋游戏。
一个 Server
类将有一个它跟踪的多个 Game
类的列表。
好的,这是有道理的,Game
实现了 Runnable,因此 Server
可以将每个游戏放在自己的线程中。
我对 java 的线程如何工作有点困惑。
我知道的是:
将我的 Runnable
类绑定(bind)到线程并调用 .start()
方法后,Runnable
类的 run()
方法被调用。
但是,我的 Game
类中还有一些其他方法,例如:
capturePiece()
playerMakesMove()
等等
在目前的设计中,由 Server
来处理游戏 Action 。当玩家想要捕获一 block 时,Server
将调用 game.capturePiece()
。
在这种情况下,capturePiece()
是在Game
线程上运行,还是在Server
线程上运行? (调用者的线程或被调用者的线程)
在这种情况下,run()
会做什么?
最佳答案
任何编程语言中的任何方法都在与调用方相同的线程中执行。当您调用 Thread.start()
时,它会在调用它的同一个线程中运行。
现在,您知道 Thread 的 run()
方法不在与 start
相同的线程中执行。但那是因为 start 本身并不调用 run。您将需要阅读更多关于线程的内容才能获得完整的图片,但想象一下,start 只会创建一个具有某些数据结构(Runnable
)的新线程,并且新创建的线程会查看该数据结构,标识 Runnable 并执行其 run
方法。
这确实是控制从一个线程传递到另一个线程的唯一方式:一个线程生成一些数据,另一个线程获取并处理它。控制不会从一个线程传递到另一个线程,它是线程间的通信和协调。
如果 Game
的方法被 Server
调用,那么线程将无事可做,对吗?但是相反,如果服务器不直接调用该方法而是将操作表示为数据,则 Game.run()
可以选择操作并执行它,在它自己的线程中.
现在唯一的问题是 Server
可以将数据放在哪里,以便每个在自己的线程中运行的 Game.run()
都知道从中获取数据。一种选择是使用 BlockingQueue . Server 可以将这些 Action
对象放入队列中,Game 线程可以拾取它。两者如何知道使用同一个队列?有许多不同的方法,一种是让服务器使用队列创建游戏并在其端存储 map 。如下图所示:
class Server {
Map<Game, BlockingQueue> games = ....;
void createGame() {
BlockingQueue queue = ....;
Game game = new Game(queue);
games.put(game, queue);
}
void foo() {
Game game = ....;
Action action = ....; // identify the Game
map.get(g).add(action);
}
}
class Game {
BlockingQueue _queue;
Game(BlockingQueue queue) {
_queue = queue;
}
void run() {
while (true) {
Action nextAction = _queue.take();
// perform the action
}
}
}
关于java - 如何调用 java Runnable 对象的其他方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7536641/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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