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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在可绘制文件夹中有一张高分辨率图像 (2588*1603)。如果我使用下面的代码 (1) 为 imageView 设置它,我不会得到 OOM 异常并且图像按预期分配:
public class MainActivity extends ActionBarActivity{
private ImageView mImageView;
int mImageHeight = 0;
int mImageWidth = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
mImageView.setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
BitmapFactory.Options sizeOption = new BitmapFactory.Options();
sizeOption.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a, sizeOption);
mImageHeight = sizeOption.outHeight;
mImageWidth = sizeOption.outWidth;
mImageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
BitmapRegionDecoder bmpDecoder = BitmapRegionDecoder
.newInstance(getResources().openRawResource(R.drawable.a),true);
Rect rect = new Rect(0,0,mImageWidth, mImageHeight);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
options.inDensity = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
Bitmap bmp = bmpDecoder.decodeRegion(rect, options);
mImageView.setImageBitmap(bmp);
} catch (NotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
请注意,矩形大小与图像大小完全相同。
但是如果我使用其他方法,例如 2 或 3,我会出现 OOM。
2) mImageView.setBackgroundResource(R.drawable.a);
3) Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
mImageView.setImageBitmap(bmp);
1 和 2,3 有什么区别?
(我知道如何解决OOM,我只想知道区别)
最佳答案
这是BitmapRegionDecoder#decodeRegion
的来源:
public Bitmap decodeRegion(Rect rect, BitmapFactory.Options options) {
checkRecycled("decodeRegion called on recycled region decoder");
if (rect.left < 0 || rect.top < 0 || rect.right > getWidth()
|| rect.bottom > getHeight())
throw new IllegalArgumentException("rectangle is not inside the image");
return nativeDecodeRegion(mNativeBitmapRegionDecoder, rect.left, rect.top,
rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, options);
}
如您所见,它只是调用了一个本地方法。我对 C++ 了解不够,无法查看该方法是否缩小了位图(根据您的 inDensity
标志)。
其他两种方法使用相同的本地方法(nativeDecodeAsset
)来获取位图。
编号 2 缓存 可绘制对象,因此需要更多内存。
经过大量操作(检查位图是否已经预加载或缓存等),它调用本地方法来获取位图。然后,它缓存可绘制对象并设置背景图像。
数字 3 非常简单,它在几次操作后调用本地方法。
inDensity
标志),因此需要更少的内存。我建议你调试这个问题。 在你的 list 中,设置 android:largeHeap="true"
以获得更多内存。然后,运行 3 次不同的尝试并记录堆大小和位图分配的字节数。
long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
long usedMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory() - Runtime.getRuntime().freeMemory();
long freeMemory = maxMemory - usedMemory;
long bitmapSize = bmp.getAllocationByteCount();
这会给你一个更好的概览。
关于android - 为什么我没有得到内存不足异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29988812/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!