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我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于支持 Cardboard 的 GoogleVR SDK。
在 Android 上,它就像一个魅力:VR 模式被激活,带有 Cardboard 失真的立体 View 。
然而,在 iOS 上,它在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却不行:没有立体 View ,没有陀螺仪运动。 GoogleVR SDK 似乎已被禁用。我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。按照这些说明操作:https://developers.google.com/vr/unity/get-started-ios
预期结果(Android 屏幕截图):
发生了什么(来自 iOS 的屏幕截图):
版本:
我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!
最佳答案
升级到 Unity 5.5+ 解决了这个问题。
关于ios - iOS 上的 Unity + GoogleVR 没有立体 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42273941/
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