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我可以在 Accelerate.framework
中使用哪些函数来按标量缩放矢量并归一化矢量?我在文档中找到了一个我认为可能适用于缩放的方法,但我对它的操作感到困惑。
vDSP_vsma
Vector scalar multiply and vector add; single precision.
void vDSP_vsma (
const float *__vDSP_A,
vDSP_Stride __vDSP_I,
const float *__vDSP_B,
const float *__vDSP_C,
vDSP_Stride __vDSP_K,
float *__vDSP_D,
vDSP_Stride __vDSP_L,
vDSP_Length __vDSP_N
);
最佳答案
就地标准化向量的最简单方法是类似
int n = 3;
float v[3] = {1, 2, 3};
cblas_sscal(n, 1.0 / cblas_snrm2(n, v, 1), v, 1);
你需要
#include <cblas.h>
或
#include <vblas.h>
(或两者)。请注意,有几个函数在对向量进行运算时位于“矩阵”部分。
如果您想使用 vDSP 功能,请参阅 Vector-Scalar Division部分。您可以做几件事:
vDSP_dotpr()
、sqrt()
和 vDSP_vsdiv()
vDSP_dotpr()
、vrsqrte_f32()
和 vDSP_vsmul()
(vrsqrte_f32()
是一个 NEON不过,GCC 是内置的,因此您需要检查是否针对 armv7 进行编译)。vDSP_rmsqv()
,乘以sqrt(n)
,和vDSP_vsdiv()
之所以没有向量归一化函数,是因为 vDSP 中的“向量”表示“一次处理很多事情”(最多大约 4096
/8192
) 并且必然是线性代数中的“向量”。规范化 1024
元素向量毫无意义,而规范化 3
元素向量的快速函数并不能显着提高您的应用程序的速度,这是为什么没有。
vDSP 的预期用途更像是规范化 1024
2
- 或 3
- 元素向量。我可以找到一些方法来做到这一点:
vDSP_vdist()
获取长度向量,然后使用 vDSP_vdiv()
。不过,对于长度大于 2 的向量,您必须多次使用 vDSP_vdist()
。vDSP_vsq()
对所有输入进行平方,多次使用vDSP_vadd()
将所有输入相加,相当于vDSP_vsqrt()
或 vDSP_vrsqrt()
,以及 vDSP_vmul()
或 vDSP_vdiv()
(视情况而定)。编写 vDSP_vsqrt()
或 vDSP_vrsqrt()
的等价物应该不会太难。当然,如果您没有要归一化的 1024 个向量,请不要使事情过于复杂。
注意事项:
32K
大约十年或更长时间(它们可能在超线程 CPU 中的虚拟内核之间共享,一些较旧/更便宜的处理器可能有 16K),所以你应该做的最多大约是 8192
,用于对 float 进行就地操作。您可能希望减少一些堆栈空间,如果您正在执行多个顺序操作,您可能希望将它们全部保存在缓存中; 1024
或 2048
似乎非常合理,任何更多可能会导致 yield 递减。如果您关心,请衡量绩效...关于ios - Apple Accelerate Framework 缩放和标准化向量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4251716/
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