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我是核心动画的新手我基于之前的帖子:spin image clockwise/anticlockwise on touch
可能是一个基本问题,但我只想让圆圈旋转一定距离然后停下来。当动画结束时,它会恢复到原来的位置。
如何让项目在动画结束时保持原样?
我真正想要的是响应用户滑动的自由 float 轮。当用户在滚轮上向左滑动时,滚轮会向左旋转。根据滑动的速度,轮子旋转得更快,然后开始减速。如果有人能就此给出一些提示或指示,我将不胜感激。
最佳答案
这是与 Core Animation 混淆的一个常见点。 CAAnimation
实际上不会更改层的支持“模型”属性。它只是改变图层对用户的显示方式。所以你的 toValue
永远不会在你的层上设置,你需要自己做。您可以在启动动画之前或之后立即执行此操作。您的新值将被设置,但在动画结束之前用户不会看到它。一个人为的例子:
CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
rotate.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:myLayer.transform];
rotate.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DRotate(myLayer.transform, M_PI, 0.f, 0.f, 1.f)];
rotate.duration = .5f;
myLayer.transform = CATransform3DRotate(myLayer.transform, M_PI, 0.f, 0.f, 1.f);
[myLayer addAnimation:rotate forKey:@"transform"];
两个重要的部分是在层上设置属性并使用属性名称作为 addAnimation:forKey:
中的键。不要担心隐式动画。在内部,CALayer
将其所有动画保存在以属性名称为键的字典中,当您添加新动画时,它会取消并替换指定键/属性的任何现有动画。
此外,我无法判断您是否需要有关滑动手势的帮助,但如果您还没有,则应该查看 UIPanGestureRecognizer
。它提供了一个方便的 velocityInView:
方法,该方法将为您提供平移方向的二维矢量,以每秒点数表示。我有一些 gesture recognizer sample code up on github这可能会有所帮助。
关于iPhone/iPad Spinner 保持动画效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4605649/
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