- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我遇到过这样一种情况,我必须在切换图像非常快的幻灯片中显示图像。图像的绝对数量使我想将 JPEG 数据存储在内存中并在我想显示它们时对其进行解码。为了简化垃圾收集器,我使用了 BitmapFactory.Options.inBitmap重用位图。
不幸的是,这会导致相当严重的撕裂,我尝试了不同的解决方案,例如同步、信号量、在 2-3 个位图之间交替,但是,似乎都无法解决问题。
我已经在 GitHub 上建立了一个示例项目来演示这个问题; https://github.com/Berglund/android-tearing-example
我有一个线程解码位图,将其设置在 UI 线程上,然后休眠 5 毫秒:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 1;
if(bitmap != null) {
options.inBitmap = bitmap;
}
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), images.get(position), options);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {}
position++;
if(position >= images.size())
position = 0;
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
我的想法是 ImageView.setImageBitmap(Bitmap) 在下一个 vsync 上绘制位图,但是,当发生这种情况时,我们可能已经在解码下一个位图,因此,我们已经开始修改位图像素。我的思考方向是否正确?
有没有人知道如何从这里开始?
最佳答案
您应该使用 ImageView 的 onDraw() 方法,因为当 View 需要在屏幕上绘制其内容时会调用该方法。
我创建了一个名为 MyImageView 的新类,它扩展了 ImageView 并覆盖了 onDraw() 方法,该方法将触发回调以让监听器知道此 View 已完成绘制
public class MyImageView extends ImageView {
private OnDrawFinishedListener mDrawFinishedListener;
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawFinishedListener != null) {
mDrawFinishedListener.onOnDrawFinish();
}
}
public void setOnDrawFinishedListener(OnDrawFinishedListener listener) {
mDrawFinishedListener = listener;
}
public interface OnDrawFinishedListener {
public void onOnDrawFinish();
}
}
在 MainActivity 中,定义 3 个位图:一个对 ImageView 用于绘制的位图的引用,一个用于解码,一个对为下一次解码回收的位图的引用。我重用了 vminorov 的答案中的同步块(synchronized block),但放在不同的地方并在代码注释中进行了解释
public class MainActivity extends Activity {
private Bitmap mDecodingBitmap;
private Bitmap mShowingBitmap;
private Bitmap mRecycledBitmap;
private final Object lock = new Object();
private volatile boolean ready = true;
ArrayList<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
int position = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
images.add(R.drawable.black);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.grey);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.pink);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.white);
images.add(R.drawable.yellow);
final MyImageView imageView = (MyImageView) findViewById(R.id.image);
imageView.setOnDrawFinishedListener(new OnDrawFinishedListener() {
@Override
public void onOnDrawFinish() {
/*
* The ImageView has finished its drawing, now we can recycle
* the bitmap and use the new one for the next drawing
*/
mRecycledBitmap = mShowingBitmap;
mShowingBitmap = null;
synchronized (lock) {
ready = true;
lock.notifyAll();
}
}
});
final Button goButton = (Button) findViewById(R.id.button);
goButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 1;
if (mDecodingBitmap != null) {
options.inBitmap = mDecodingBitmap;
}
mDecodingBitmap = BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), images.get(position),
options);
/*
* If you want the images display in order and none
* of them is bypassed then you should stay here and
* wait until the ImageView finishes displaying the
* last bitmap, if not, remove synchronized block.
*
* It's better if we put the lock here (after the
* decoding is done) so that the image is ready to
* pass to the ImageView when this thread resume.
*/
synchronized (lock) {
while (!ready) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
ready = false;
}
if (mShowingBitmap == null) {
mShowingBitmap = mDecodingBitmap;
mDecodingBitmap = mRecycledBitmap;
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mShowingBitmap != null) {
imageView
.setImageBitmap(mShowingBitmap);
/*
* At this point, nothing has been drawn
* yet, only passing the data to the
* ImageView and trigger the view to
* invalidate
*/
}
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
}
position++;
if (position >= images.size())
position = 0;
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
});
}
}
关于android - BitmapFactory.Options.inBitmap 经常切换ImageView位图导致撕裂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15433276/
通过使用方法 BitmapFactory.decodeStream(Resources res,int id) 和 BitmapFactory.decodeFile(String pathName)
我的应用程序从 SD 卡解码大量位图,因此我想重用现有位图以减少 GC 工作。我看到来自 Android Training 的示例和 this video它非常适合 BitmapFactory.dec
哪种设置 ImageView 图像的方法更好(使用更少的堆空间)? imageView.setImageDrawable(Drawable.createFromPath(path)); 或
我在向 gridview 添加可变背景时遇到 OutOfMemoryError...在 final Bitmap shelfBackground = BitmapFactory.decodeResou
url="http://www.nasa.gov/sites/default/files/styles/946xvariable_height/public/ladee_spin_2_in_motio
我打算编写一个小画廊应用程序。所以我有一个带有图像的 gridview,显示的图像被存储在本地设备上。我得到的是一个类 ImageLoader,它在后台线程 (AsyncTask) 中加载特定路径中的
在我的应用程序中,我有一个文件: private File TEMP_PHOTO_FILE = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
您好,我正在从名为 image.png 的 png 图像创建位图。图像的尺寸为 75(宽)x 92(高)。当我运行这段代码时: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decode
在我的 android 应用程序中,我上传和下载 JPEG 图像。对于某些图像,BitmapFactory 对下载的图像进行下采样,我不明白为什么以及如何阻止它这样做。我在上传和下载图像时记录位图对象
我有同一张图片的两份副本。其中一个在应用程序的资源文件夹(默认可绘制对象)中,另一个在外部存储中。 我用以下代码得到了位图: // Get from storage BitmapFactory.d
嘿,我不确定为什么每次我在图库中选择图片时都会出现这个问题? 代码如下: if (v == uploadImageButton) { // below
今天我的应用程序崩溃了,出现内存不足错误。 java.lang.OutOfMemoryError in android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset
我正在尝试从Camera.PictureCallback onPictureTaken获取Jpeg,但是当我这样做时 bitmapImage = BitmapFactory.decodeByteArr
在研究 Android 的 BitmapFactory.Options 类时,我注意到它的字段是公开可以访问和修改的。 这与一般封装规则相反,该规则规定字段应声明为 private,并且应通过 pub
这段代码给出了运行时异常,我无法捕获它。 BitmapFactory.decodeByteArray 不会返回 null 或类似的内容。 Bitmap bitmap = BitmapFactory.d
我有一个包含两列的 ArrayList,并显示下面带有文本的图像。我正在使用高质量图像,并且需要在 GridView 中以良好的质量显示这些图像,为此我使用 BitmapFactory.Options
我应该从互联网获取图像并将其显示在我的 Activity 中。为此,我使用 asynctask 类。我忘记在我的 list 文件中提及互联网权限,并且应用程序成功运行,没有给出任何异常,并且能够获取模
如何从字节数组构造原始大小的位图? byte[] imageAsBytes = Base64.decode(b64.getBytes(), Base64.DEFAULT); Bitma
我在这里从 Cursor 获取值: if (mProfileCursor.moveToFirst()) { byte[] blob = mProfileCursor.getBl
我正在尝试使用这个: BitmapFactory.decodeFile("logo.jpg") 与我的 apk 相比,我似乎没有将文件:logo.jpg 放在正确的位置。它应该去哪里? 附言我得到的错
我是一名优秀的程序员,十分优秀!