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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
SKPhysicsBody
的文档 bodyWithCircleOfRadius:
说:
Creates a circular physics body centered on the owning node’s origin.
那么origin是节点位置吗?找不到它。
最佳答案
So is origin a node position?
原点 是给定坐标系中坐标为 (0, 0) 的点。但是,在处理计算机图形时,您通常会处理许多不同的坐标系,并且每个坐标系都有自己的原点。例如, View 层次结构中的每个 View 都有自己的坐标系。因此,您需要一些上下文才能准确知道您在谈论哪个。
来自SKNode docs :
Every node in a node tree provides a coordinate system to its children. After a child is added to the node tree, it is positioned inside its parent’s coordinate system by setting its position properties.
您还评论了:
Im confused becouse 'origin' also is mention in SKScene docs, and its different than frames origin
SKScene
是 SKNode
的子类,因此每个场景都提供一个坐标系。这并不奇怪——场景只是节点树中的根节点。
不要将节点的frame
的origin
与节点自身坐标系的原点混淆。 CGRect
由两个东西定义:一个名为 origin
的 CGPoint 和一个名为 size< 的 CGSize/
。节点的框架
是定义节点边界的矩形在父节点 的坐标系中。节点的原点可能恰好与其框架的 origin
位于同一位置,但它们不是一回事。例如,场景的原点位于它的 anchorPoint
—— 也就是说,场景的 anchorPoint
属性指示包含该场景的 View 中的某个点,并且点在场景中的坐标为 (0, 0)。这些都与 frame
或 frame.origin
没有任何关系。
关于ios - SKNode "origin"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22415929/
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