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ios - 内存泄漏 - UIImagePNGRepresentation

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-01 21:21:53 26 4
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我正在尝试将图像从 UIImagePicker 复制到文档目录。我正在使用 @"UIImagePickerControllerOriginalImage" 键从 UIImagePickerDelegate 的字典中获取原始图像。我正在使用 UIImagePNGRepresentation 将图像写入文件。当我添加(重复该过程)高分辨率图像(图像大小约为 20 mb)时,我遇到了内存问题。

我分析并使用了 Xcode 的内存泄漏功能,它放大了以下代码,这是造成泄漏的原因。

@autoreleasepool {
imagesData = UIImagePNGRepresentation(images);
[imagesData writeToFile:name atomically:NO];
imagesData = nil;
//[UIImageJPEGRepresentation(images, 1.0) writeToFile:name atomically:YES];
}

我在这里看到了很多关于 UIImagePNGRepresentation 引起的内存泄漏的问题。但是我还没有找到解决问题的合适方法。需要帮助。

最佳答案

我不知道 UIImagePNGRepresentation 有任何“泄漏”,但这肯定是对内存的过度使用,但这里有几个问题:

  1. 首先,通过 UIImage 往返原始 Assets 然后使用 UIImagePNGRepresentation() 的过程效率相当低,最终可能会出现 NSData 比原始 Assets 大得多。例如,我选择了一张原始 Assets 为 1.5mb 的照片,UIImageJPEGRepresentation(compressionQuality 为 1.0)为 6mb,而 UIImagePNGRepresentation()大约10mb。 (这些数字在不同图像之间可能会有很大差异,但您已经了解了基本概念。)

    您通常可以通过使用 UIImageJPEGRepresentationcompressionQuality 小于 1.0(例如 0.8 或 0.9 提供最小的图像质量损失,但在NSData 站点)。但这是有损压缩。此外,您会在此过程中丢失一些图像元数据。

  2. 我相信您同时在内存中保存了同一图像的多个副本:您同时拥有 UIImage 表示和 NSData 对象.

  3. 不仅 Assets 的 NSData 表示大于它需要的大小,而且您还将整个 Assets 一次性加载到内存中。这不是必需的。

您可能会考虑将原始 Assets 从 ALAssetLibrary 直接流式传输到持久内存,而不使用 UIImagePNGRepresentationUIImageJPEGRepresentation,并且不使用将它加载到 UIImage 中。相反,创建一个小缓冲区,通过 getBytes 用原始 Assets 的部分重复填充此缓冲区,同时使用 NSOutputStream 将此小缓冲区写入临时文件。您可以重复该过程,直到将整个 Assets 写入持久存储。此过程的总内存占用量远低于替代方法。

例如:

static NSInteger kBufferSize = 1024 * 10;

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
NSURL *url = info[UIImagePickerControllerReferenceURL];

[self.library assetForURL:url resultBlock:^(ALAsset *asset) {
ALAssetRepresentation *representation = [asset defaultRepresentation];
long long remaining = representation.size;
NSString *filename = representation.filename;

NSString *documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *path = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:filename];
NSString *tempPath = [self pathForTemporaryFileWithPrefix:@"ALAssetDownload"];

NSOutputStream *outputStream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:tempPath append:NO];
NSAssert(outputStream, @"Unable to create output stream");

[outputStream open];

long long representationOffset = 0ll;
NSError *error;

uint8_t buffer[kBufferSize];

while (remaining > 0ll) {
NSInteger bytesRetrieved = [representation getBytes:buffer fromOffset:representationOffset length:sizeof(buffer) error:&error];
if (bytesRetrieved < 0) {
NSLog(@"failed getBytes: %@", error);
[outputStream close];
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:tempPath error:nil];
return;
} else {
remaining -= bytesRetrieved;
representationOffset += bytesRetrieved;
[outputStream write:buffer maxLength:bytesRetrieved];
}
}

[outputStream close];

if (![[NSFileManager defaultManager] moveItemAtPath:tempPath toPath:path error:&error]) {
NSLog(@"Unable to move file: %@", error);
}

} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"assetForURL error = %@", error);
}];
}

- (NSString *)pathForTemporaryFileWithPrefix:(NSString *)prefix
{
NSString *uuidString = [[NSUUID UUID] UUIDString];

// If supporting iOS versions prior to 6.0, you can use:
//
// CFUUIDRef uuid = CFUUIDCreate(NULL);
// assert(uuid != NULL);
// NSString *uuidString = CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(NULL, uuid));
// CFRelease(uuid);

return [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@-%@", prefix, uuidString]];
}

关于ios - 内存泄漏 - UIImagePNGRepresentation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25322138/

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