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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在测试几种重新缩放 UIImage 的方法。
我已经测试了发布的所有这些方法 here并测量了他们调整图像大小所花费的时间。
1) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions & UIImage -drawInRect:
let image = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!)
let size = CGSizeApplyAffineTransform(image.size, CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5))
let hasAlpha = false
let scale: CGFloat = 0.0 // Automatically use scale factor of main screen
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, !hasAlpha, scale)
image.drawInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
2) CGBitmapContextCreate & CGContextDrawImage
let cgImage = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!).CGImage
let width = CGImageGetWidth(cgImage) / 2
let height = CGImageGetHeight(cgImage) / 2
let bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage)
let bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage)
let colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage)
let bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh)
CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))), cgImage)
let scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context).flatMap { UIImage(CGImage: $0) }
3) CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex
import ImageIO
if let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(self.URL, nil) {
let options: [NSString: NSObject] = [
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: max(size.width, size.height) / 2.0,
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true
]
let scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options).flatMap { UIImage(CGImage: $0) }
}
4) Lanczos 使用核心图像重采样
let image = CIImage(contentsOfURL: self.URL)
let filter = CIFilter(name: "CILanczosScaleTransform")!
filter.setValue(image, forKey: "inputImage")
filter.setValue(0.5, forKey: "inputScale")
filter.setValue(1.0, forKey: "inputAspectRatio")
let outputImage = filter.valueForKey("outputImage") as! CIImage
let context = CIContext(options: [kCIContextUseSoftwareRenderer: false])
let scaledImage = UIImage(CGImage: self.context.createCGImage(outputImage, fromRect: outputImage.extent()))
5) 加速中的 vImage
let cgImage = UIImage(contentsOfFile: self.URL.path!).CGImage
// create a source buffer
var format = vImage_CGImageFormat(bitsPerComponent: 8, bitsPerPixel: 32, colorSpace: nil,
bitmapInfo: CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.First.rawValue),
version: 0, decode: nil, renderingIntent: CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault)
var sourceBuffer = vImage_Buffer()
defer {
sourceBuffer.data.dealloc(Int(sourceBuffer.height) * Int(sourceBuffer.height) * 4)
}
var error = vImageBuffer_InitWithCGImage(&sourceBuffer, &format, nil, cgImage, numericCast(kvImageNoFlags))
guard error == kvImageNoError else { return nil }
// create a destination buffer
let scale = UIScreen.mainScreen().scale
let destWidth = Int(image.size.width * 0.5 * scale)
let destHeight = Int(image.size.height * 0.5 * scale)
let bytesPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(image.CGImage) / 8
let destBytesPerRow = destWidth * bytesPerPixel
let destData = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(destHeight * destBytesPerRow)
defer {
destData.dealloc(destHeight * destBytesPerRow)
}
var destBuffer = vImage_Buffer(data: destData, height: vImagePixelCount(destHeight), width: vImagePixelCount(destWidth), rowBytes: destBytesPerRow)
// scale the image
error = vImageScale_ARGB8888(&sourceBuffer, &destBuffer, nil, numericCast(kvImageHighQualityResampling))
guard error == kvImageNoError else { return nil }
// create a CGImage from vImage_Buffer
let destCGImage = vImageCreateCGImageFromBuffer(&destBuffer, &format, nil, nil, numericCast(kvImageNoFlags), &error)?.takeRetainedValue()
guard error == kvImageNoError else { return nil }
// create a UIImage
let scaledImage = destCGImage.flatMap { UIImage(CGImage: $0, scale: 0.0, orientation: image.imageOrientation) }
在测试了几个小时并测量了每种方法将图像重新缩放到 100x100 所花费的时间后,我的结论与 NSHipster 完全不同。首先,vImage in accelerate
比第一种方法慢 200 倍,在我看来这是其他方法的可怜表弟。核心图像方法也很慢。但我很好奇方法 #1 如何粉碎方法 3、4 和 5,其中一些理论上在 GPU 上处理内容。
例如,方法 #3 需要 2 秒才能将 1024x1024 图像调整为 100x100。另一方面,#1 用了 0.01 秒!
我错过了什么吗?
一定是哪里出了问题,否则 Apple 不会花时间编写加速器和 CIImage 的东西。
注意:我测量的是从图像已经加载到一个变量到缩放版本保存到另一个变量的时间。我没有考虑从文件中读取所需的时间。
最佳答案
由于多种原因,加速可能是最慢的方法:
如果您真的认为 Accelerate 在这里离题太远,请提交错误。不过,在执行此操作之前,我当然会使用 Instruments Time Profile 检查您是否将大部分时间花在了基准循环中的 vImageScale 中。
关于ios - 缩放图像 : how can the accelerate be the slowest method?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38036759/
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