- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在开发一款非实时浏览器 RPG 游戏(想想 Kingdom of Loathing),它可以在 Flash 应用程序中播放。起初我只想使用简单的 URLLoader 与服务器进行通信,告诉 PHP 我在做什么,并使用 $_SESSION 存储请求之间所需的数据。
我想知道将它基于套接字连接会不会更好,套接字连接是驻留在用 Java 或 Python 编写的服务器上的应用程序。问题是我从来没有写过这样的应用程序,所以我不知道我必须将我的想法从简单的响应 do 请求(如 PHP)“转移”到持续工作的应用程序。我不会隐瞒我也担心此类服务器应用程序的内存和 CPU 使用率,例如当有数百个用户连接时。我做了一些研究。
我试图做一些研究,但由于我对套接字主题一无所知,所以我没有找到任何有用的东西。因此,考虑到我不需要实时数据交换这一事实,将服务器端部分开发为套接字服务器而不是普通的 PHP 是否明智?
最佳答案
由于您的游戏不是实时运行的,因此您可能不需要走套接字路线,尽管它肯定是一个可行的选择。套接字的好处在于无需刷新页面(或服务器轮询)即可即时更新,因此您至少考虑一下是对的。
如果你确实想做一个更实时的服务器设置,你可以考虑使用像 Electroserver 这样的东西——它为你抽象出大部分设置,这样你就不必从头开始编写自己的服务器,而且它是如果我没记错的话,最多可以释放一定数量的并发用户。
最后,您拥有的第三个选项是使用 AMF 的修改后的 POST 方法。查看 AMFPHP,它允许您直接从 Flash 应用程序调用 PHP 后端上的方法。比简单地使用 POST 东西更快更容易一点,但不如套接字连接或专门构建的游戏服务器那么无缝。
有很多选择,听起来您已经意识到了这一点,并且很荣幸尝试提出最佳方法,而不是仅仅使用您所知道的!我希望这对您有所帮助,如果您有任何问题,请告诉我。
这是 Electroserver 的链接 - http://www.electro-server.com/
关于php - Flash 浏览器游戏 - HTTP + PHP vs Socket + 其他,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5018166/
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引自 this socket tutorial : Sockets come in two primary flavors. An active socket is connected to a
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很抱歉再次发布此问题,但大多数相关帖子都没有回答我的问题。我在使用 socket.io 的多个连接时遇到问题我没有使用“socket.socket.connect”方法,但我从第一次连接中得到了反馈。
我尝试使用 socket.io 客户端连接到非 socket.io websocket 服务器。但我做不到。我正在尝试像这样连接到套接字服务器: var socket = io.connect('ws
我遇到了一个奇怪的问题。在我非常基本的服务器中,我有: server.listen(8001); io.listen(server); var sockets = io.sockets; 不幸的是,套
我正在使用带套接字 io 的sailsjs。帆的版本是 0.10.5。我有以下套接字客户端进行测试: var socketIOClient = require('socket.io-client');
这个问题在这里已经有了答案: What is the fundamental difference between WebSockets and pure TCP? (4 个答案) 关闭 4 年前。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!