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ios - 如何传递非插值数据 OpenGL ES (GLSL)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-01 19:11:41 24 4
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我正在尝试将简单的 FLOAT 值从顶点传递到片段着色器。我怎样才能在没有插值的情况下“按原样”传递它?在桌面上我可以使用平面变化来禁用插值,在 openGL es 中是否有类似的东西或者唯一的方法是通过纹理?

最佳答案

GLSL ES目前不支持flat关键字,所以唯一的办法就是在所有的三角形顶点使用相同的float值。

这里给出了相同的答案: In opengl es 2, is there a way to prevent interpolation of varyings

关于ios - 如何传递非插值数据 OpenGL ES (GLSL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11700134/

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