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与this question有些相关我只是问了,但我知道将多个问题放在一个问题中是不好的,所以提出一个单独的问题。
我知道Licenses Comparison表明它在该列表中所有平台上的所有 Unity 版本(甚至免费)上都可用。但是,我在该列表中发现了其他错误/误导性信息,因此我宁愿听取有经验的人或来自 Unity 的人的意见。
此外,如果我最终使用 WWW,我需要使用长轮询设计(服务器等待几秒钟,甚至几分钟来回复)。我在不同平台上会遇到什么问题?
我知道我需要定位的主要平台:Windows Store 8 (Surface RT)、iOS、Android——平板电脑和手机——稍后可能是台式机(Windows 和 Mac)
编辑:如果不明显(不是文件:或 ftp:协议(protocol)),我将使用 HTTP 和 HTTPS。
最佳答案
我已经在 PC 独立版和 Android 版本上使用了 WWW 类。它适用于文本和纹理。据我所知,唯一需要额外调整的平台是网络播放器,您必须在其中添加跨域设置以获取文件。
关于http - WWW 是否在 Unity 支持的所有平台上都可用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22396890/
我正在开发一个在 VS 社区 2017 中开发并使用 IIS Express 10 的 .net Core MVVC 项目,我遇到了 TempData 无法在我开发的 3 台计算机中的两台上运行的问题
我是一名优秀的程序员,十分优秀!