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android - 使用渲染脚本android旋转位图

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:48:22 26 4
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当我使用下面的代码时,它以内存不足异常结束。经过研究,渲染脚本看起来是个不错的选择。在哪里可以找到类似操作的示例代码以及如何将其集成到我的项目中。

public Bitmap rotateBitmap(Bitmap image, int angle) {
if (image != null) {

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle, (image.getWidth()) / 2,
(image.getHeight()) / 2);

return Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(),
image.getHeight(), matrix, true);
}
return null;
}

最佳答案

基本上旋转位图是旋转二维数组而不使用额外内存的任务。这是使用 RenderScript 的正确实现:Android: rotate image without loading it to memory .

但如果您只想显示旋转的位图,则没有必要这样做。您可以简单地扩展 ImageView 并在绘制时旋转 Canvas:

canvas.save();
canvas.rotate(angle, X + (imageW / 2), Y + (imageH / 2));
canvas.drawBitmap(imageBmp, X, Y, null);
canvas.restore();

关于 ScriptIntrinsic,因为它只是用于常见操作的内置 RenderScript 内核,您不能在已经实现的函数之上执行任何操作:ScriptIntrinsic3DLUT、ScriptIntrinsicBLAS、ScriptIntrinsicBlend、ScriptIntrinsicBlur、ScriptIntrinsicColorMatrix、ScriptIntrinsicConvolve3x3、ScriptIntrinsicConvolve5x5、ScriptIntrinsicUT、TrinsicInHistogram、 ScriptIntrinsicResize,ScriptIntrinsicYuvToRGB。它们目前不包含旋转位图的功能,因此您应该创建自己的 ScriptC 脚本。

关于android - 使用渲染脚本android旋转位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34192748/

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