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我有两个功能相似但可绘制对象和布局不同的 Android 应用程序。
我想将所有代码和资源放在一个库项目中,并覆盖将引用该库的两个应用程序中的一些可绘制对象和布局。
我创建了一个引用该库的应用程序。我将所有资源从库复制到应用程序并更改了一些可绘制对象。我还更改了一些字符串资源。当我在 Eclipse 的布局编辑器中查看其中一个已更改的布局时,我看到了正确的覆盖图像。
当我启动应用程序时,我看到我在应用程序中更改的字符串资源显示正确(库字符串被应用程序的资源覆盖),但是我的 ImageView
的可绘制对象均取自图书馆资源。
我还对一些布局资源进行了更改(移动并调整了一些图像的大小)。当我启动一个使用更改布局的 Activity (源代码在库中的 Activity )时,我看到新的(应用程序)布局和旧的(库)可绘制对象。
我尝试以两种方式定义 ImageView
的可绘制对象:
在布局 xml 中:android:src="@drawable/image_id"
在 Activity 代码中:
ImageView view = (ImageView)findViewById(R.id.viewId);
view.setImageResource(R.drawable.image_id);
在这两种情况下,我看到的图像都取自库项目的资源,而不是应用程序。
如果我不能设法解决这个问题,我将不得不复制两个应用程序中的所有代码,这将是一种耻辱。
我做错了什么吗?
最佳答案
根据我的经验,可以通过style和refs.xml来替换library模块中的drawable资源。
首先你需要在样式中声明可绘制资源,比如
<style name="drawable_base_style">
<item name="android:src">@drawable/base</item>
</style>
然后在应用程序(模块或项目,取决于你的IDE)中,重新定义一个样式
<style name="drawable_base_style_app">
<item name="android:src">@drawable/app</item>
</style>
并使用 refs.xml 指向新样式。
<item name="drawable_base_style" type="style">@style/drawable_base_style_app</item>
然后是最后一步:交叉你的手指。
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