- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在尝试通过更改 ImageView 中的图像来逐帧显示动画。我尝试在 xml 中绘制动画,并在处理程序中更改 imageview 的位图。我还尝试在数组列表中仅存储三个位图(以避免内存不足)作为缓存机制,但改进很少。我需要迭代 36 张图像以获得完整的动画。我面临的问题是,在我使用的所有方法中,我都无法在给定的 50 毫秒时间内完成动画。图像的范围从最小的 250 kb 到最大的 540 kb。动画的 fps 真的很低。由于应用程序的 ios 版本已准备就绪,因此我不得不显示与 ios 版本一致的动画。我是 renderscript 和 opengl 的菜鸟。有什么方法可以在 50-60 毫秒内为大图像显示流畅的动画。非常感谢任何提示或建议。这是动画的快照:这是 link对于任何感兴趣的人,我的图片。
最佳答案
我写了一个简单的 Activity 来做最基本的事情:
在线程中加载所有位图,然后每 40 毫秒将更改发布到 ImageView。
package mk.testanimation;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends Activity {
ImageView mImageView;
private int mImageRes[] = new int[]{
R.drawable.s0,
R.drawable.s1,
R.drawable.s2,
R.drawable.s3,
R.drawable.s4,
R.drawable.s5,
R.drawable.s6,
R.drawable.s7,
R.drawable.s8,
R.drawable.s9,
R.drawable.s10,
R.drawable.s11,
R.drawable.s12,
R.drawable.s13,
R.drawable.s14,
R.drawable.s15,
R.drawable.s16,
R.drawable.s17,
R.drawable.s18,
R.drawable.s19,
R.drawable.s20,
R.drawable.s21,
R.drawable.s22,
R.drawable.s23,
R.drawable.s24,
R.drawable.s25,
R.drawable.s26,
R.drawable.s27,
R.drawable.s28,
R.drawable.s29,
R.drawable.s30,
R.drawable.s31,
R.drawable.s32,
R.drawable.s33,
R.drawable.s34,
R.drawable.s35,
};
private ArrayList<Bitmap> mBitmaps = new ArrayList<Bitmap>(mImageRes.length);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final Handler handler = new Handler();
mImageView = new ImageView(this);
setContentView(mImageView);
Thread important = new Thread() {
@Override
public void run() {
long timestamp = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < mImageRes.length; i++) {
mBitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageRes[i]));
}
Log.d("ANIM-TAG", "Loading all bitmaps took " + (System.currentTimeMillis() - timestamp) + "ms");
for (int i = 0; i < mBitmaps.size(); i++) {
final int idx = i;
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(mBitmaps.get(idx));
}
}, i * 40);
}
}
};
important.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
important.start();
}
}
这在我的 Nexus 7 上看起来相当不错,但加载所有位图确实需要 4 秒多一点。
可以提前加载位图吗?
另外,它不会节省很多,但你的 png 在透明空间周围有一堆填充。您可以裁剪它们并稍微减少内存。否则压缩图像也会有所帮助(例如限制使用的颜色数量)。
理想情况下,在上述解决方案中,您会在位图不再使用后立即回收它们。
此外,如果内存太重,您可以按照您提到的那样做,并有一个位图缓冲区,但我很确定它需要超过 3 张图像。
祝你好运。
编辑:尝试 2。首先,我将所有图像裁剪为 590x590。这减少了大约 1mb 的图像。然后我创建了一个新类,它有点“忙”并且没有固定的帧速率,但会在图像准备好后立即渲染:
package mk.testanimation;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends Activity {
ImageView mImageView;
private int mImageRes[] = new int[]{R.drawable.s0, R.drawable.s1, R.drawable.s2, R.drawable.s3, R.drawable.s4, R.drawable.s5, R.drawable.s6, R.drawable.s7, R.drawable.s8, R.drawable.s9, R.drawable.s10, R.drawable.s11, R.drawable.s12, R.drawable.s13, R.drawable.s14, R.drawable.s15, R.drawable.s16, R.drawable.s17, R.drawable.s18, R.drawable.s19, R.drawable.s20, R.drawable.s21, R.drawable.s22, R.drawable.s23, R.drawable.s24, R.drawable.s25, R.drawable.s26, R.drawable.s27, R.drawable.s28, R.drawable.s29, R.drawable.s30, R.drawable.s31, R.drawable.s32, R.drawable.s33, R.drawable.s34, R.drawable.s35};
private ArrayList<Bitmap> mBitmaps = new ArrayList<Bitmap>(mImageRes.length);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final long timestamp = System.currentTimeMillis();
final Handler handler = new Handler();
mImageView = new ImageView(this);
setContentView(mImageView);
Thread important = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < mImageRes.length; i++) {
mBitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageRes[i]));
}
}
};
important.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
important.start();
Thread drawing = new Thread() {
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (i < mImageRes.length) {
if (i >= mBitmaps.size()) {
Thread.yield();
} else {
final Bitmap bitmap = mBitmaps.get(i);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
i++;
}
}
Log.d("ANIM-TAG", "Time to render all frames:" + (System.currentTimeMillis() - timestamp) + "ms");
}
};
drawing.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
drawing.start();
}
}
上面的代码几乎立即开始渲染,在我的 2012 Nexus 7 上用了不到 4 秒。
作为最后的努力,我将所有图像转换为 8 位 PNG 而不是 32 位。这使渲染不到 2 秒!
我敢打赌,您最终得到的任何解决方案都会因使图像尽可能小而受益。
再次——祝你好运!
关于android - 显示逐帧动画android的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24242268/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!