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我正在为 Android 开发游戏。它发生了很多事情,但运行相当顺利。也就是说,当然,直到用户触摸屏幕。
当他们触摸它时,调用 onTouchEvent
(使用 action = ACTION_MOVE
、x = 0
和 y = 0
) 大约每十毫秒一次,这似乎是一个相当高的优先级,因为它绝对消除了帧率。触摸一结束,帧率就会恢复到正常状态。
我试过了
onTouchEvent
照常处理游戏的输入onTouchEvent
立即返回 true
onTouchEvent
问题在所有三种情况下仍然存在。
有人遇到过吗?有没有办法降低 ACTION_MOVE
事件生成的速率,或者确保它们只在有实际移动时生成,或者使用轮询方法只获取当前位置触碰?或者甚至只是一种完全禁用它的方法?
最佳答案
Read这个线程。基本上你想休眠事件线程,否则系统将抽取你需要处理的大量事件(在 x、y 和压力之间总是有一些运动正在进行)。
关于android - 为什么触摸事件会破坏我的 Android 帧率?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/792185/
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