- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
在过去的几周里,我想知道人们试图重新发明轮子并花费数小时编写自己的 sqrt 函数的意义何在。内置版本优化良好,足够精确和稳定。
例如,我说的是卡马克式平方根。重点是什么?它会在近似过程中失去精度,并使用转换。
英特尔风格的 SSE 平方根给出了精确的结果,但我的计算速度比标准 SQRT 慢。
平均而言,上述所有技巧均被标准 SQRT 击败。所以我的问题是,这有什么意义?
我的电脑有以下 CPU:
Intel(R) Core(TM) i7-6700HQ CPU @ 2.60GHz。
我得到了每种方法的以下结果(我已经根据以下有用评论的建议修复了性能测试,感谢 n.m.):
(请记住,如果您使用像牛顿法这样的近似值,您将失去精度,因此您必须相应地调整您的计算。)
您可以在下面找到源代码以供引用。
#include <chrono>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <immintrin.h>
#include <random>
using f64 = double;
using s64 = int64_t;
using u64 = uint64_t;
static constexpr u64 cycles = 24;
static constexpr u64 sample_max = 1000000;
f64 sse_sqrt(const f64 x) {
__m128d root = _mm_sqrt_pd(_mm_load_pd(&x));
return *(reinterpret_cast<f64*>(&root));
}
constexpr f64 carmack_sqrt(const f64 x) {
union {
f64 x;
s64 i;
} u = {};
u.x = x;
u.i = 0x5fe6eb50c7b537a9 - (u.i >> 1);
f64 xhalf = 0.5 * x;
u.x = u.x * (1.5 - xhalf * u.x * u.x);
# u.x = u.x * (1.5 - xhalf * u.x * u.x);
# u.x = u.x * (1.5 - xhalf * u.x * u.x);
# ... so on, if you want more precise result ...
return u.x * x;
}
int main(int /* argc */, char ** /*argv*/) {
std::random_device r;
std::default_random_engine e(r());
std::uniform_real_distribution<f64> dist(1, sample_max);
std::deque<f64> samples(sample_max);
for (auto& sample : samples) {
sample = dist(e);
}
// std sqrt
{
std::cout << "> Measuring std sqrt.\r\n> Please wait . . .\r\n";
f64 result = 0;
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto cycle = 0; cycle < cycles; ++cycle) {
for (auto& sample : samples) {
result += std::sqrt(static_cast<f64>(sample));
}
}
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto dt = t2 - t1;
std::cout << "> Accumulated result: " << std::setprecision(19) << result << "\n";
std::cout << "> Total execution time: " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(dt).count() << " ms.\r\n\r\n";
}
// sse sqrt
{
std::cout << "> Measuring sse sqrt.\r\n> Please wait . . .\r\n";
f64 result = 0;
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto cycle = 0; cycle < cycles; ++cycle) {
for (auto& sample : samples) {
result += sse_sqrt(static_cast<f64>(sample));
}
}
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto dt = t2 - t1;
std::cout << "> Accumulated result: " << std::setprecision(19) << result << "\n";
std::cout << "> Total execution time: " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(dt).count() << " ms.\r\n\r\n";
}
// carmack sqrt
{
std::cout << "> Measuring carmack sqrt.\r\n> Please wait . . .\r\n";
f64 result = 0;
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
for (auto cycle = 0; cycle < cycles; ++cycle) {
for (auto& sample : samples) {
result += carmack_sqrt(static_cast<f64>(sample));
}
}
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto dt = t2 - t1;
std::cout << "> Accumulated result: " << std::setprecision(19) << result << "\n";
std::cout << "> Total execution time: " <<
std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(dt).count() << " ms.\r\n\r\n";
}
std::cout << "> Press any key to exit . . .\r\n";
std::getchar();
return 0;
}
请注意,我不是来这里批评任何人的,我来这里只是为了学习、试验并试图找出我自己的方法和最佳工具集。
我正在将自己的游戏引擎写入我的作品集之一。感谢您的友好回答,我愿意接受任何建议。
祝你有美好的一天。
最佳答案
快速平方根倒数的技巧基本上已经过时了。 SSE 内置了自 Pentium 3 在 PC 平台上完全取代它以来一直存在的近似平方根倒数。其他平台通常有自己的平方根倒数,例如 ARM 有 VRSQRTE
和一个执行牛顿步的便捷指令。
顺便说一句,将结果转换为非倒数平方根通常会降低它的用处:主要用例是规范化 vector ,其中“直”平方根很烦人(必须除以)而倒数平方根恰好符合(那么它是乘法)。
您的基准通常不太准确。前段时间刚好做了一些相关的测试,相关的部分是这样的:
std::sqrt
基于:
HMM_INLINE float HMM_LengthVec4(hmm_vec4 A)
{
float Result = std::sqrt(HMM_LengthSquaredVec4(A));
return(Result);
}
HMM_INLINE hmm_vec4 HMM_NormalizeVec4(hmm_vec4 A)
{
hmm_vec4 Result = {0};
float VectorLength = HMM_LengthVec4(A);
/* NOTE(kiljacken): We need a zero check to not divide-by-zero */
if (VectorLength != 0.0f)
{
float Multiplier = 1.0f / VectorLength;
#ifdef HANDMADE_MATH__USE_SSE
__m128 SSEMultiplier = _mm_set1_ps(Multiplier);
Result.InternalElementsSSE = _mm_mul_ps(A.InternalElementsSSE, SSEMultiplier);
#else
Result.X = A.X * Multiplier;
Result.Y = A.Y * Multiplier;
Result.Z = A.Z * Multiplier;
Result.W = A.W * Multiplier;
#endif
}
return (Result);
}
SSE 平方根倒数加牛顿步:
HMM_INLINE hmm_vec4 HMM_NormalizeVec4_new(hmm_vec4 A)
{
hmm_vec4 Result;
// square elements and add them together, result is in every lane
__m128 t0 = _mm_mul_ps(A.InternalElementsSSE, A.InternalElementsSSE);
__m128 t1 = _mm_add_ps(t0, _mm_shuffle_ps(t0, t0, _MM_SHUFFLE(2, 3, 0, 1)));
__m128 sq = _mm_add_ps(t1, _mm_shuffle_ps(t1, t1, _MM_SHUFFLE(0, 1, 2, 3)));
// compute reciprocal square root with Newton step for ~22bit accuracy
__m128 rLen = _mm_rsqrt_ps(sq);
__m128 half = _mm_set1_ps(0.5);
__m128 threehalf = _mm_set1_ps(1.5);
__m128 t = _mm_mul_ps(_mm_mul_ps(sq, half), _mm_mul_ps(rLen, rLen));
rLen = _mm_mul_ps(rLen, _mm_sub_ps(threehalf, t));
// multiply elements by the reciprocal of the vector length
__m128 normed = _mm_mul_ps(A.InternalElementsSSE, rLen);
// normalize zero-vector to zero, not to NaN
__m128 zero = _mm_setzero_ps();
Result.InternalElementsSSE = _mm_andnot_ps(_mm_cmpeq_ps(A.InternalElementsSSE, zero), normed);
return (Result);
}
SSE 平方根倒数没有牛顿步:
HMM_INLINE hmm_vec4 HMM_NormalizeVec4_lowacc(hmm_vec4 A)
{
hmm_vec4 Result;
// square elements and add them together, result is in every lane
__m128 t0 = _mm_mul_ps(A.InternalElementsSSE, A.InternalElementsSSE);
__m128 t1 = _mm_add_ps(t0, _mm_shuffle_ps(t0, t0, _MM_SHUFFLE(2, 3, 0, 1)));
__m128 sq = _mm_add_ps(t1, _mm_shuffle_ps(t1, t1, _MM_SHUFFLE(0, 1, 2, 3)));
// compute reciprocal square root without Newton step for ~12bit accuracy
__m128 rLen = _mm_rsqrt_ps(sq);
// multiply elements by the reciprocal of the vector length
__m128 normed = _mm_mul_ps(A.InternalElementsSSE, rLen);
// normalize zero-vector to zero, not to NaN
__m128 zero = _mm_setzero_ps();
Result.InternalElementsSSE = _mm_andnot_ps(_mm_cmpeq_ps(A.InternalElementsSSE, zero), normed);
return (Result);
}
( quick-bench )
如您所见,我分别测量了吞吐量和延迟,两者之间的区别非常重要。使用牛顿步的平方根倒数需要很长时间,大约与使用普通平方根一样长,但可以以更高的吞吐量进行处理。没有牛顿步骤,单个 vector 归一化操作从开始到结束花费的时间也更少,并且吞吐量变得比以前更好。无论如何,这应该表明对您的平方根做一些事情是有意义的。
顺便说一下,上面的代码并不是好的做法,它会同时规范化 4 个 vector ,以免在计算 单个 (倒数)时浪费 4 宽 SIMD 操作平方根。不过,这并不是真正的问题。
关于c++ - 在 C++(如 SQRT)中实现自定义数学函数有什么意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51929504/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!