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class mystring {
friend ostream& operator<<(ostream &out, const mystring ss) {
out << ss.s;
return out;
}
private:
string s;
public:
mystring(const char ss[]) {
cout << "constructing mystring : " << ss << endl;
s = ss;
}
};
void outputStringByRef(const mystring &ss) {
cout << "outputString(const string& ) " << ss << endl;
}
void outputStringByVal(const mystring ss) {
cout << "outputString(const string ) " << ss << endl;
}
int main(void) {
outputStringByRef("string by reference");
outputStringByVal("string by value");
outputStringByRef(mystring("string by reference explict call mystring consructor"));
outputStringByVal(mystring("string by value explict call mystring constructor"));
} ///:~
考虑到上面的例子,我们不能修改传引用变量,也不能修改传值变量。每种方法的输出都是一样的。因为这两种方法没有区别,为什么 C++ 支持这两种方法?
谢谢。
最佳答案
两者是有区别的。请考虑以下事项:
#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
string g_value;
void callback() {
g_value = "blue";
}
void ProcessStringByRef(const string &s) {
callback();
std::cout << s << "\n";
}
void ProcessStringByValue(const string s) {
callback();
std::cout << s << "\n";
}
int main() {
g_value = "red";
ProcessStringByValue(g_value);
g_value = "red";
ProcessStringByRef(g_value);
}
输出:
red
blue
仅仅因为引用在函数内部是 const,并不意味着不能通过其他引用来修改引用对象(一个对象具有多个引用或指向它的指针的情况称为“别名化”)。因此,传递 const 引用和传递 const 值之间存在差异 - 在引用的情况下,对象可能会在调用后发生变化。在值的情况下,被调用者有一个私有(private)拷贝,不会改变。
由于它们做不同的事情,C++ 允许您选择您想要的。
无论哪种方式都会对性能产生影响 - 当您按值传递时,必须制作一个拷贝,这会产生成本。但是编译器然后知道只有你的函数可能有对该拷贝的任何引用,这可能允许其他优化。在 callback()
返回之前,ProcessStringByRef 无法加载要打印的字符串内容。 ProcessStringByValue 可以,如果编译器认为这样做更快的话。
通常你关心的是拷贝,而不是指令的执行顺序,因为通常拷贝的成本要高得多。因此,通常情况下,您会尽可能通过引用传递那些不易复制的对象。但是混叠的可能性有时会对性能产生非常严重的影响,即使实际上没有发生混叠,也会阻止某些优化。这就是存在“严格的别名规则”以及 C99 中的 restrict
关键字的原因。
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