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c++ - 基于概念的多态性

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:40:00 26 4
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我一直在阅读 C++ 中基于概念的继承。我附上了所有代码示例。我基本上是在问这是否是这个概念的正确实现?我对此很陌生,所以我只是记下我的想法。欢迎任何评论/批评。

#include "stdafx.h"
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

using namespace std;

struct Point{
int x;
int y;
};

class graphics_surface{

class drawable_concept{
public:
virtual void draw(Point const& coordinate) {};
virtual ~drawable_concept() {};
};

template<class T>
class drawable_model : public drawable_concept{
public:
drawable_model(T& item) : item_(item){}
void draw(Point const& coordinate){
item_.draw(coordinate);
}
~drawable_model(){}
private:
T item_;
};

public:

template<class T>
void push_back(T& drawable){
v_.push_back(shared_ptr<drawable_concept>( new drawable_model<T>(drawable)));
}

void draw(Point const& coordinate) {
for_each(v_.begin(), v_.end(), [&](shared_ptr<drawable_concept>& concept){
concept->draw(coordinate);
});
}

private:
vector<shared_ptr<drawable_concept>> v_;
};

struct triangle{
void draw(Point const& p){
cout << "Triangle: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};

struct square{
void draw(Point const& p){
cout << "Sqaure: " << p.x << "," << p.y << endl;
}
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

Point p;
p.x = 1;
p.y = 2;

graphics_surface surface;
surface.push_back(triangle());

surface.draw(p);

return 0;
}

提前致谢。

布莱尔

最佳答案

几点:

  • 我看不出有什么好的理由将 drawable_conceptdrawable_model 放在 graphics_surface 中 - 你只是防止重复使用某些东西可能在其他容器类型中有用...

  • 你有一些const问题

    • draw 可能应该是 const(并且函数定义后面不应跟分号 ;-)

    • drawable_model(T& item) 应该通过const 引用获取item

    • push_back(T& drawable) 应该通过const 引用drawable

  • 为了异常安全,您应该使用make_shared

  • “工厂”功能最好分离成一个单独的函数,而不是埋在 push_back

关于c++ - 基于概念的多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21821948/

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