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目标是为基于 SSE 的计算准备数据集。我有以下代码来执行此操作:
for (int i=0;i<count;i++)
{
Vect3F p0 = get_first_point(i);
Vect3F p1 = get_second_point(i);
Vect3F p2 = get_third_point(i);
int idx = i*3;
scratch[idx] = Vec4F(p0.x, p1.x, p2.x, 0); // These 3 rows are the slowest
scratch[idx+1] = Vec4F(p0.y, p1.y, p2.y, 0);
scratch[idx+2] = Vec4F(p0.z, p1.z, p2.z, 0);
}
循环的最后 3 行非常慢,它们占用了我整个算法时间的 90%!
这正常吗?我可以让这样的洗牌更快吗?(scratch 是一个静态变量,并且是 16 对齐的。该函数被频繁调用,所以我认为 scratch 的 block 不应该从缓存中消失。)
最佳答案
首先,您不应该创建 3 个临时 vector 对象。而不是:
tri = triangles[i];
Vect3F p0 = points[indices[tri]];
Vect3F p1 = points[indices[tri+1]];
Vect3F p2 = points[indices[tri+2]];
您应该只使用 memcpy() 复制数据;为您的整个集合制作一个循环并复制原始数据。这是我能想到的最快的方法。
使用 3 个变量运行许多构造函数,速度非常慢。出于同样的原因,第二种方式(来自评论)也好不到哪儿去。
关于c++ - 按列主要顺序重新排序 3D vector 三元组很慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7936315/
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在 MySQL 中,这两个查询之间有区别吗? SELECT * FROM .... ORDER BY Created,Id DESC 和 SELECT * FROM .... ORDER BY Cre
我是一名优秀的程序员,十分优秀!