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我有一个 Visual Studio 2008 C++ 项目,我正在其中创建一个带有 C 接口(interface)的 DLL。我定义了两种类型的回调函数:常规函数和提供额外数据的扩展函数。
struct Foo {
char a[ MAX_A ];
char b[ MAX_B ];
char c[ MAX_C ];
};
struct FooEx {
char a[ MAX_A ];
char b[ MAX_B ];
char c[ MAX_C ];
char d[ MAX_D ];
};
typedef void ( CALLBACK *USERCALLBACK )( const Foo&, DWORD );
typedef void ( CALLBACK *USERCALLBACK_EX )( const FooEx&, DWORD );
我使用 UserData
结构维护状态。因为我有两种类型的回调,所以我最终得到了两种结构:
struct UserData {
DWORD user;
int zoo;
std::string bar;
USERCALLBACK callback;
};
struct UserDataEx {
DWORD user;
int zoo;
std::string bar;
USERCALLBACK_EX callback;
};
如何在不为每个函数创建单独的 EX 版本的情况下协调我的 API 与两个不同的 UserData
结构?有没有办法模板化回调?或者创建用户数据的基类?
DECLARE_HANDLE( HMYAPI );
// this function is agnostic of the callback type
MY_API HMYAPI MyAPI_Create()
{
return (HMYAPI)new UserData();
}
// This function does not directly use the callback type, but may need to know it to properly deallocate the UserData structure.
MY_API void MyAPI_Close( HMYAPI handle )
{
delete reinterpret_cast< UserData* >( handle );
}
// this function needs to know about the different callback types
MY_API void MyAPI_Register( HMYAPI handle, USERCALLBACK cb, DWORD user )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->cb = cb;
ud->user = user
}
// this function needs to know about the different callback types
MY_API void MyAPI_RegisterEX( HMYAPI handle, USERCALLBACK_EX cb, DWORD user )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->cb = cb;
ud->user = user
}
// this function is agnostic of the callback type
MY_API void Foo( HMYAPI handle, int x )
{
UserData* ud = reinterpret_cast< UserData* >( handle );
ud->bar = "Foo";
ud->zoo = x;
}
最佳答案
不优雅,但它会工作:
UserData
和UserDataEx
结构除了指针类型外是相同的。将这两个结构合并为一个,并将回调指针类型替换为 FARPROC
。在设置和检索这些函数指针时,您必须来回转换。flags
字段并设置一个 USES_EXTENDED_CALLBACK
标志。关于c++ - 切片 DLL 句柄类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9744143/
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