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c++ - C++ 中的运行时接口(interface)和对象组合

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:39:37 25 4
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我正在为 C++ 中基于接口(interface)的运行时对象组合寻找一种简单、轻量级的解决方案。我希望能够指定实现它们的接口(interface)(方法声明)和对象(可通过工厂模式创建)。在运行时,我想要机制来实例化这些对象并基于接口(interface)连接器将它们互连。运行时的方法调用应该保持相当便宜,即每次调用只需要多几条指令,与仿函数模式相当。

整个事情需要独立于平台(至少 MS Windows 和 Linux)。并且该解决方案需要自由许可,例如开源 LGPL 或(甚至更好的)BSD 或其他东西,尤其是允许使用商业产品。

我不想要的是繁重的事情,例如网络、进程间通信、额外的编译器步骤(尽管一次性代码生成是可以的)或对一些繁重的库(如 Qt)的依赖。

具体的场景是:我在一个比较大的软件里面有这样一个机制,但是这个机制实现的不是很好。接口(interface)由 Dll 导出的基类实现。这些 Dll 还根据手写的类 ID 导出工厂函数以实例化实现对象。

在我现在开始自己重新设计和实现更好的东西之前,我想知道是否有更好的东西。

编辑:该解决方案还需要支持多线程环境。此外,由于一切都将在同一进程内发生,因此我不需要任何类型的数据序列化机制。

编辑:我知道这种机制是如何工作的,而且我知道几本教学书籍包含相应的示例。我不想自己写。我的问题的目的是:是否有某种“行业标准”库?这是一个小问题(在单个进程内),我实际上只是在寻找一个小的解决方案。

编辑: 我得到了添加我真正想做的事情的伪代码示例的建议。所以这里是:

我想在某个地方定义接口(interface)。我不在乎它是 C-Headers 还是某种语言和代码生成。

class interface1 {
public:
virtual void do_stuff(void) = 0;
};

class interface2 {
public:
virtual void do_more_stuff(void) = 0;
};

然后我想提供(多个)实现。这些甚至可以放在基于 Dll 的插件中。特别是,这两个类可能在两个不同的 Dll 中实现,在编译时彼此不认识。

class A : public interface1 {
public:
virtual void do_stuff(void) {
// I even need to call further interfaces here
// This call should, however, not require anything heavy, like data serialization or something.
this->con->do_more_stuff();
}
// Interface connectors of some kind. Here I use something like a template
some_connector<interface2> con;
};

class B : public interface2 {
public:
virtual void do_more_stuff() {
// finally doing some stuff
}
};

最后,我可能会应用我希望能够在运行时编写我的应用程序逻辑的主代码(例如,基于用户输入):

void main(void) {
// first I create my objects through a factory
some_object a = some_factory::create(some_guid<A>);
some_object b = some_factory::create(some_guid<B>);

// Then I want to connect the interface-connector 'con' of object 'a' to the instance of object 'b'
some_thing::connect(a, some_guid<A::con>, b);

// finally I want to call an interface-method.
interface1 *ia = a.some_cast<interface1>();
ia->do_stuff();
}

我完全有能力自己编写这样的解决方案(包括所有陷阱)。我正在寻找的是一个由广泛的用户群使用和维护的解决方案(例如库)。

最佳答案

虽然没有广泛使用,但几年前我编写了一个库来执行此操作。

你可以在GitHub上看到它zen-core library , 它也可以在 Google Code 上找到

GitHub 版本仅包含核心库,真正满足您的所有需求。 Google Code 版本包含许多额外的库,主要用于游戏开发,但它确实提供了很多关于如何使用它的很好的示例。

该实现的灵感来自 Eclipse 的插件系统,它使用指示可用插件列表的 plugin.xml 文件和指示您要加载哪些插件的 config.xml 文件。我还想更改它,使其不依赖于 libxml2,并允许您使用其他方法指定插件。

由于一些黑客,文档已被销毁,但如果您认为这会有用,那么我可以编写足够的文档来帮助您入门。

关于c++ - C++ 中的运行时接口(interface)和对象组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21261518/

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