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当 final
关键字被添加到虚函数声明时,我遇到了一个奇怪的情况,它的定义在一个单独的 .cpp 文件中。
考虑以下示例:
IClass.hpp
class IClass //COM-like base interface
{
protected:
virtual ~IClass(){} //derived classes override this
public:
virtual void release() final;
};
dllmain.cpp(共享库)
#include "IClass.hpp"
...
void IClass::release()
{
delete this;
}
...
main.cpp(独立可执行文件)
//various includes here
...
int main(int argc, char** argv)
{
/* From "IGameEngine.hpp"
class IGameEngine : public IClass
{
...
};
*/
IGameEngine* engine = factoryGameEngine();
...
engine->release();
return 0;
}
事实上,GCC 4.9.2 将报告一个对'IClass::release()'的 undefined reference
我的目标是让 IClass::release()
不可覆盖,同时将其实现隐藏在游戏引擎的共享库中。
有什么建议吗?
最佳答案
对 GCC 对 final
的使用进行了一些挖掘,结果发现虚函数标记为 final get "devirtualized" ,一个旨在通过使用静态分派(dispatch)并可能内联它们来加速虚拟调用的优化步骤。
这解释了链接器错误,因为它试图将 IClass::release()
链接到可执行文件中,但未能在本地找到它。
这种“去虚拟化”行为也出现在 clang 上,但不太可能发生在 MSVC++ 上
部分相关建议
如果您需要通过指向其抽象类(或抽象基类)的指针来释放对象的方法:
抽象基类需要纯虚析构函数 在类外(空作用域)提供析构函数的默认定义 像往常一样在所有派生类上实现析构函数
如果您还处理共享库:
从库中导出一对 Malloc/Free 函数 在您的库的头文件中覆盖非数组新建/删除运算符及其各自的 std::nothrow
版本从覆盖的操作符中调用上面的 Malloc/Free
由于接口(interface)实现将驻留在库中,因此为您认为客户端可构造的每个接口(interface)导出一个工厂函数。
只需确保异常不会通过客户端和库之间的间隙传播。
这样,客户端应用程序就可以对库的 CRT 分配的对象使用delete
,没有任何麻烦。
关于c++ - final 在虚函数上的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30314401/
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