- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我的游戏引擎由一系列松散耦合的模块组成,可以加载和卸载。
一些示例是:基本模块、处理窗口管理和响应操作系统事件、实体管理器、Lua 管理器、物理管理器。
现在,这些模块被组织为命名空间,它们的状态通过各自源文件中的局部变量定义。每个命名空间都有一个 Open()、Close() 和 Update() 函数。
现在,我真的不再喜欢使用命名空间 的解决方案了。
不够灵活
即使在现实中可能不需要它,但具有创建模块的多个实例的简单能力似乎是合适的
看来我在这里没有使用 OOP - 具有虚拟 Update() 成员函数的模块基类听起来更合理
很难确保当模块关闭并重新打开时,所有变量也将被重置(具有构造函数和析构函数的类会更容易)
如果不显式调用 Open()、Close() 和 Update(),您就无法正确管理模块
因此,我的想法是为每个模块使用类,派生自模块基类。模块类实例将由更新它们的 ModuleManager 类处理。
但是 OOP 的解决方案带来了模块应该如何通信的问题。现在,基本模块告诉控制台模块通过 console::print()
如何在不使用类似 g_ModuleManager.GetConsoleModule()->print()
的情况下解决这个问题?
这个模块管理器如何详细工作?
我的最后一个问题:
关于使用 OOP 在 C++ 中编写模块化游戏引擎的主题,您对我有任何进一步的提示吗?
在这种情况下是否有任何设计模式可以帮助我,甚至是具体的阅读 Material ?
最佳答案
命名空间很快就会变得非常不灵活。
保持松散耦合的一种方法是通过中央消息调度程序使用消息传递;与其说console::print
,不如说messenger->sendMessage(PRINT_MESSAGE, stuffToPrint)
。
控制台会将自己注册为 PRINT_MESSAGE
的监听器,并按照它想要的方式运行。发件人不需要关心是否有人在收听,甚至每条消息可能有多个收听者(对调试有用)。
关于阅读 Material ,Jason Gregory 的 "Game Engine Architecture"还不错,讨论了几种架构的优缺点。
关于c++ - 重构:让游戏引擎更加模块化以及如何重构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5158570/
以下代码: if (!(ep = engOpen("\0"))) { fprintf(stderr, "\nCan't start MATLAB engine\n");
我在谈论一些网络事物,例如 http://uservoice.com/ 你能推荐任何其他类似的服务、网站,或者可能是(甚至更好)一个现成的引擎来部署在自己的服务器上? 实际上,更多关于系统的问题,可以
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我正在寻找一个矩阵表达式解析器/引擎。例如, 3 * A + B * C 其中 A、B、C 是矩阵是一个典型的表达式。这应该类似于(单值)数学表达式解析器/引擎,但应该处理矩阵值和变量。我已经用谷歌搜
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 5年前关闭。 Improve this qu
是否有基于 .net 的 cometd 引擎?比如 Ajax 推送引擎 那是免费和开源的吗? 最佳答案 轨道式 Orbited是一个 HTTP 守护进程,针对长期 cometd 连接进行了优化。它旨在
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
已结束。此问题正在寻求书籍、工具、软件库等的推荐。它不满足Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 我们不允许提出寻求书籍、工具、软件库等推荐的问题。您可以编辑问题,以便
我正在寻找支持以下功能的 haml javascript“端口”: 存储在文件中的模板。 JSON 输入。 支持“集合”[{Booking},{Booking},{Booking}] 进行迭代处理。
我在 IronPython 中托管 IronPython。我没有找到使用等效的命令行参数初始化它的方法:-X:FullFrames . 我的代码有点像这样: import clr clr.AddRef
我想将我工作的公司的所有松散信息整合到一个知识库中。 Wiki 似乎是一种可行的方法,但大部分相关信息都隐藏在 PST 文件中,并且需要很长时间才能说服人们将他们的电子邮件(包括附件)手动翻译成 Wi
我已经使用缓存的 flutter 引擎 flutter 到现有的 native 应用程序(添加到应用程序)中。 override fun onCreate(savedInstanceState: Bu
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我正在使用 Django Cassandra我已经定义了我的模型,我可以用它来命名一个表: class Meta: db_table = "table_name" 但是,Cassand
类似于 NoSQL 数据库,但适用于 OLAP。当然是开源的:) 编辑: OLAP 引擎在幕后使用关系数据库。例如 SAPBW 可以使用 Oracle 等。我的意思是一个没有这个底层关系数据库的 OL
我正在使用以下片段来 enable Razor templating in my solution (在 ASP.NET MVC3 之外)。是否可以轻松实现布局? 背景资料: 我在这一点上(模板编译成
我们目前使用闭源知识库解决方案,所见即所得创建文章是TinyMCE(看起来可能是修改/简化的)。 他们目前根本不允许更改它(添加插件等,除非您可以以某种方式注入(inject)插件)。 我确实拥有对
我正在评估我们的高性能电信应用程序的 BPEL 引擎,但性能似乎很差。我们评估了 Apache Ode、SunBPEL 引擎、Active BPEL 等。您知道任何更快的 BPEL 引擎实现或 C/C
Elastic / Lucene真的需要在文档中存储所有索引数据吗?您难道不就通过通过传递数据,以便Lucene may index the words into its hash table并为每个
我是 3D 游戏新手?我正在使用 Libgdx。如何计算像 Tetromino Revolution 游戏这样的透视相机的参数?请给我任何想法。 看图片:http://www.terminalstud
我是一名优秀的程序员,十分优秀!