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在我最近一直在帮助的一个项目中,整个代码库依赖于一个巨大的枚举,它被有效地用作美化哈希表的键。现在唯一的问题是它很大,每当枚举发生变化时编译基本上是对已经很大的代码库的重建。这需要永远,我真的很想更换它。
enum Values
{
Value = 1,
AnotherValue = 2,
<Couple Thousand Entries>
NumValues // Sentinel value for creating arrays of the right size
}
我正在寻找的是替换此枚举的方法,但仍然有一个类型安全的系统(没有未经检查的字符串)并且还与 MSVC2010 兼容(没有 constexpr)。额外的编译开销是可以接受的,因为编译时间可能仍然比重新编译一堆文件更短。
我目前的尝试基本上可以总结为延迟定义值,直到链接时间。
使用示例
GetValueFromDatabase(Value);
AddValueToDatabase(Value, 5);
int TempArray[NumValues];
编辑:编译时和运行时预处理是可以接受的。连同它在运行时基于某种缓存数据结构。
最佳答案
实现此目的的一种方法是使用包装数字 ID 且不能直接实例化的键类,因此强制通过类型安全变量完成引用:
// key.h
namespace keys {
// Identifies a unique key in the database
class Key {
public:
// The numeric ID of the key
virtual size_t id() const = 0;
// The string name of the key, useful for debugging
virtual const std::string& name() const = 0;
};
// The total number of registered keys
size_t count();
// Internal helpers. Do not use directly outside this code.
namespace internal {
// Lazily allocates a new instance of a key or retrieves an existing one.
const Key& GetOrCreate(const std::string& name, size_t id);
}
}
#define DECLARE_KEY(name) \
extern const ::keys::Key& name
#define DEFINE_KEY(name, id) \
const ::keys::Key& name = ::keys::internal::GetOrCreate(STRINGIFY(name), id)
使用上面的代码,键的定义如下所示:
// some_registration.h
DECLARE_KEY(Value);
DECLARE_KEY(AnotherValue);
// ...
// some_registration.cpp
DEFINE_KEY(Value, 1);
DEFINE_KEY(AnotherValue, 2);
// ...
重要的是,上面的注册代码现在可以拆分成几个单独的文件,这样你就不需要一次重新编译所有的定义。例如,您可以将注册分解为逻辑分组,如果您添加了一个新条目,则只有一个子集需要重新编译,并且只有实际依赖于相应 *.h 文件的代码才需要重新编译(不再需要更新未引用该特定键值的其他代码)。
用法与之前非常相似:
GetValueFromDatabase(Value);
AddValueToDatabase(Value, 5);
int* temp = new int[keys::count()];
完成此操作的相应 key.cpp
文件如下所示:
namespace keys {
namespace {
class KeyImpl : public Key {
public:
KeyImpl(const string& name, size_t id) : id_(id), name_(name) {}
~KeyImpl() {}
virtual size_t id() const { return id_; }
virtual const std::string& name() const { return name_; }
private:
const size_t id_;
const std::string name_;
};
class KeyList {
public:
KeyList() {}
~KeyList() {
// This will happen only on program termination. We intentionally
// do not clean up "keys_" and just let this data get cleaned up
// when the entire process memory is deleted so that we do not
// cause existing references to keys to become dangling.
}
const Key& Add(const string& name, size_t id) {
ScopedLock lock(&mutex_);
if (id >= keys_.size()) {
keys_.resize(id + 1);
}
const Key* existing = keys_[id]
if (existing) {
if (existing->name() != name) {
// Potentially some sort of error handling
// or generation here... depending on the
// desired semantics, for example, below
// we use the Google Log library to emit
// a fatal error message and crash the program.
// This crash is expected to happen at start up.
LOG(FATAL)
<< "Duplicate registration of key with ID "
<< id << " seen while registering key named "
<< "\"" << name << "\"; previously registered "
<< "with name \"" << existing->name() << "\".";
}
return *existing;
}
Key* result = new KeyImpl(name, id);
keys_[id] = result;
return *result;
}
size_t length() const {
ScopedLock lock(&mutex_);
return keys_.size();
}
private:
std::vector<const Key*> keys_;
mutable Mutex mutex_;
};
static LazyStaticPtr<KeysList> keys_list;
}
size_t count() {
return keys_list->length();
}
namespace internal {
const Key& GetOrCreate(const std::string& name, size_t id) {
return keys_list->Add(name, id);
}
}
}
正如下面评论中恰当指出的那样,允许分散注册的方法的一个缺点是可能会陷入多次使用相同值的冲突场景(上面的示例代码为此添加了一个错误情况,但这发生在运行时,在编译时出现这样的事情真的很好)。一些缓解这种情况的方法包括运行测试检查此类条件的提交 Hook 或关于如何选择 ID 值的策略以减少重复使用 ID 的可能性,例如指示必须递增和提交的下一个可用 ID 的文件作为分配 ID 的一种方式。或者,假设您被允许重新排列 ID(我在此解决方案中假设您必须保留您已经拥有的当前 ID),您可以更改方法以便从名称自动生成数字 ID(例如,通过采用名称的哈希)并可能使用其他因素(例如 __FILE__)来处理冲突,以便 ID 是唯一的。
关于c++ - 寻找滥用枚举的替代方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27729333/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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