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编辑:完全重新编辑,因为原作变得一团糟:) 到目前为止,感谢大家的投入;我希望我把它写进了下面的文字中。
题
我正在寻找一个懒惰创建的可共享指针。我有一个假设的大类东西。东西很大,因此制作成本很高,但是虽然它们在代码中无处不在(共享、自由传递、修改、存储以备后用等),但它们往往最终没有真正使用,因此延迟了它们的实际使用在实际访问它们之前创建是可取的。因此,事物需要懒惰地创建,并且需要可共享。让我们称之为封装指针包装器 SharedThing。
class SharedThing {
...
Thing* m_pThing;
Thing* operator ->() {
// ensure m_pThing is created
...
// then
return m_pThing
);
}
...
SharedThing pThing;
...
// Myriads of obscure paths taking the pThing to all dark corners
// of the program, some paths not even touching it
...
if (condition) {
pThing->doIt(); // last usage here
}
typedef std::shared_ptr<Thing> SharedThing;
SharedThing newThing() {
return make_shared<Thing>();
}
...
// SharedThing pThing; // pThing points to nullptr, though...
SharedThing pThing(new Thing()); // much better
SharedThing pThing = newThing(); // alternative
class SharedThing: public shared_ptr<Thing> {};
class SharedThing {
std::shared_ptr<Thing> m_pThing;
void EnsureThingPresent() {
if (m_pThing == nullptr) m_pThing = std::make_shared<Thing>();
}
public:
SharedThing(): m_pThing(nullptr) {};
Thing* operator ->() {
EnsureThingCreated();
return m_pThing.get();
}
}
class SharedThing {
typedef unique_ptr<Thing> UniqueThing;
shared_ptr<UniqueThing> m_pThing;
}
class LazyCreatedThing {
Thing* m_pThing;
}
typedef shared_ptr<LazyCreatedThing> SharedThing;
SharedThing makeThing() {
return make_shared<LazyCreatedThing>();
}
最佳答案
我会实现 LazyThing
wrapper 。我想适应要容易得多Thing
界面,而不是 std::shared_ptr
一。
class Thing
{
public:
void Do()
{
std::cout << "THING" << std::endl;
}
};
class LazyThing
{
public:
void Do()
{
getThing().Do();
}
private:
Thing& getThing()
{
if (!thing_)
thing_ = std::make_unique<Thing>();
return *thing_;
}
std::unique_ptr<Thing> thing_;
};
LazyThing lazy;
auto sharedLazy = std::make_shared<LazyThing>();
auto uniqueLazy = std::make_unique<LazyThing>();
typedef std::shared_ptr<LazyThing> SharedLazyThing;
SharedLazyThing newThing() {
return std::make_shared<LazyThing>();
}
...
auto pThing = newThing();
newThing()
或任何其他工厂方法,只需放弃
shared_ptr
界面。那里不需要。
SharedLazyThing
作为具有共享语义的值类型。棘手的事情是您需要添加另一个间接级别来提供共享
Thing
的懒惰构造。目的。
class SharedLazyThing
{
using UniqueThing = std::unique_ptr<Thing>;
public:
void Do()
{
getThing().Do();
}
private:
Thing& getThing()
{
if (!*thing_)
*thing_ = std::make_unique<Thing>();
return **thing_;
}
std::shared_ptr<UniqueThing> thing_ = std::make_shared<UniqueThing>();
};
SharedLazyThing
到处。
SharedLazyThing thing1;
SharedLazyThing thing2(thing1);
SharedLazyThing thing3 = thing1;
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