- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在实现一个二维数组容器(如 boost::multi_array<T,2>
,主要用于练习)。为了使用双索引符号( a[i][j]
),我引入了一个代理类 row_view
(和 const_row_view
但我不关心这里的常量性)它保持指向行的开头和结尾的指针。
我还希望能够分别遍历行和一行中的元素:
matrix<double> m;
// fill m
for (row_view row : m) {
for (double& elem : row) {
// do something with elem
}
}
现在,matrix<T>::iterator
类(用于遍历行)保持私有(private) row_view rv;
在内部跟踪迭代器指向的行。自然地,iterator
还实现了取消引用功能:
operator*()
,人们通常会想要返回一个引用。相反,这里正确的做法似乎是返回一个 row_view
。按值(即返回私有(private) row_view
的拷贝)。这确保了当迭代器前进时,row_view
仍然指向上一行。 (在某种程度上,row_view
就像一个引用)。operator->()
, 我不确定。我看到两个选项:
返回一个指向私有(private)的指针row_view
迭代器的:
row_view* operator->() const { return &rv; }
返回指向新 row_view
的指针(私有(private)拷贝的拷贝)。由于存储生命周期的原因,必须在堆上进行分配。为了确保清理,我将其包装在 unique_ptr
中:
std::unique_ptr<row_view> operator->() const {
return std::unique_ptr<row_view>(new row_view(rv));
}
显然,2 更正确。如果迭代器在 之后 前进 operator->
被称为row_view
1 中指向的内容将会更改。然而,我能想到的唯一方法是,如果 operator->
被全名调用,返回的指针被绑定(bind):
matrix<double>::iterator it = m.begin();
row_view* row_ptr = it.operator->();
// row_ptr points to view to first row
++it;
// in version 1: row_ptr points to second row (unintended)
// in version 2: row_ptr still points to first row (intended)
但是,这不是您通常使用 operator->
的方式.在这样的用例中,您可能会调用 operator*
并保留对第一行的引用。通常,人们会立即使用指针调用 row_view
的成员函数。或访问成员,例如it->sum()
.
我现在的问题是:鉴于 ->
语法建议立即使用,是 operator->
返回的指针的有效性被认为仅限于那种情况,或者安全实现是否会导致上述“滥用”?
显然,解决方案 2 的成本更高,因为它需要堆分配。这当然是非常不受欢迎的,因为取消引用是一项很常见的任务并且没有真正需要它:使用 operator*
而是避免了这些问题,因为它返回了 row_view
的堆栈分配拷贝.
最佳答案
如您所知,operator->
递归地应用于函数返回类型,直到遇到原始指针。唯一的异常(exception)是在您的代码示例中按名称调用它时。
您可以利用它来发挥自己的优势并返回自定义代理对象。为避免出现上一个代码片段中的情况,此对象需要满足几个要求:
它的类型名称应该是私有(private)的 matrix<>::iterator
,因此外部代码无法引用它。
它的构造/复制/赋值应该是私有(private)的。 matrix<>::iterator
将通过成为 friend 而接触到那些人。
一个实现看起来有点像这样:
template <...>
class matrix<...>::iterator {
private:
class row_proxy {
row_view *rv_;
friend class iterator;
row_proxy(row_view *rv) : rv_(rv) {}
row_proxy(row_proxy const&) = default;
row_proxy& operator=(row_proxy const&) = default;
public:
row_view* operator->() { return rv_; }
};
public:
row_proxy operator->() {
row_proxy ret(/*some row view*/);
return ret;
}
};
执行operator->
返回一个命名对象以避免由于 C++17 中保证复制省略而导致的任何漏洞。使用内联运算符 ( it->mem
) 的代码将像以前一样工作。但是,任何尝试调用 operator->()
的尝试按名称而不丢弃返回值,将不会编译。
struct data {
int a;
int b;
} stat;
class iterator {
private:
class proxy {
data *d_;
friend class iterator;
proxy(data *d) : d_(d) {}
proxy(proxy const&) = default;
proxy& operator=(proxy const&) = default;
public:
data* operator->() { return d_; }
};
public:
proxy operator->() {
proxy ret(&stat);
return ret;
}
};
int main()
{
iterator i;
i->a = 3;
// All the following will not compile
// iterator::proxy p = i.operator->();
// auto p = i.operator->();
// auto p{i.operator->()};
}
在进一步审查我建议的解决方案后,我意识到它并不像我想象的那么万无一失。不能在 iterator
范围之外创建代理类的对象,但仍然可以绑定(bind)对它的引用:
auto &&r = i.operator->();
auto *d = r.operator->();
因此允许申请operator->()
再次。
直接的解决方案是限定代理对象的运算符,并使其仅适用于右值。就像我的现场示例一样:
data* operator->() && { return d_; }
这将导致上面的两行再次发出错误,而迭代器的正确使用仍然有效。不幸的是,由于转换的可用性,这仍然不能保护 API 免受滥用,主要是:
auto &&r = i.operator->();
auto *d = std::move(r).operator->();
这是对整个努力的致命打击。这是无法阻止的。
所以总而言之,没有针对 operator->
的方向调用的保护。在迭代器对象上。至多,我们只能让 API 很难被错误使用,而正确使用仍然很容易。
如果创建row_view
拷贝范围很广,这可能就足够了。但这是你要考虑的。
另一个需要考虑的问题是,代理可用于实现写时复制,我在此答案中未提及。但是该类可能与我的回答中的代理一样容易受到攻击,除非非常小心并使用相当保守的设计。
关于c++ - operator->返回的指针的有效性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44758501/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!