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c++ - 如何使用 std::bind 做到这一点?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:37:56 25 4
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(注意: 从标签中应该已经清楚,这严格 C++03。 是的,我知道,lambda 让所有这些痛苦都消失了(我敢打赌,它带来了新的种类),但这是一个嵌入式系统,具有 90 年代的操作系统版本,并且有人告诉我我应该很高兴我有一个 C++03 编译器(GCC4.1.x,BTW),或者一个 C++ 编译器。所以请不要发布 C++11 解决方案。不需要擦它,真的。
此外,std::bind()std::function() 等当然实际上在 std::tr1 中,但我删除了 tr1 前缀,因为我认为它主要只是给代码增加了噪音。
)

我有一些类似服务器的东西需要注册函数,我需要调整它们以调用某些对象的相似但略有不同的函数。这些函数有不同的参数列表。服务器“知道”这一点,当我尝试注册一个函数时,它只接受具有正确签名的函数(正如 std::function 要求的那样正确,即),这取决于传入的一些魔术标签作为模板参数。

这是代码的草图:

// this I just use
class server {
public:
template<unsigned int MagicTag>
bool register_call(typename some_traits_type<MagicTag>::func_type);
};

// this needs to be called from the server
class X {
public:
bool foo();
bool bar(std::string&);
bool baz(int);
};

// this is the glue
class Y {
public:
Y(X& x) : x_(x) {
register_call<MAGIC_FOO>(&Y::foo );
register_call<MAGIC_BAZ>(&Y::bar, _1);
register_call<MAGIC_FBZ>(&Y::baz, _1);
}

private:
X& x_;

template<unsigned int MagicTag, typename Function>
bool register_call(Function function) {
somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
, this ));
}
template<unsigned int MagicTag, typename Function, typename PlaceHolder1>
bool register_call(Function function, PlaceHolder1 place_holder1) {
somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
, this
, place_holder1 ));
}

int foo() {return x_.foo() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
int bar(std::string& s) {return x_.bar(s) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
int baz(int i) {return x_.baz(i) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
};

这确实有效,但实际上还有更多的功能,而这样做是一种乏味的复制粘贴工作,这侮辱了我的尊严并产生了难闻的代码。由于所有这些函数都完全相同,唯一的区别是它们调用的函数以及它们传递或不传递的参数,我应该能够将它们折叠成一个参数化函数,将差异隐藏在 std::bind()。如果做不到这一点,我决定首先对所有没有任何参数的函数(如 foo())执行此操作,这是绝大多数。

所以我想通过单个函数 Y::call_it 路由所有 foo() 类函数在 X 中的调用完成乏味的部分:

int call_it(std::function<bool()> f) {return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}

并在 X 中绑定(bind)适当的函数作为它的参数:

register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo); // note the X!

// (this is wrong)
somewhere->register_call<MagicCode>( std::bind( std::bind( &Y::call_it
, this
, function )
, std::ref(x_) );

显然,这是错误的,我为解决此问题所做的所有其他尝试也是如此。 (我现在才玩 std::bind() 10 周,所以请多多包涵)。最后,我迷失在std::function 的模板化内脏中令人难以置信的搞笑错误信息迷宫中,这些错误信息可以让一个成年男人流下眼泪,并且应该养活心理医生和他的大家庭至少一年。

所以在我之前kill myself out of sheer frustration让我的 child 成为孤儿——我该怎么做?

最佳答案

据我所知,你想调用 Y::call_it()std::function对象适当绑定(bind)。鉴于您的内部函数采用不同数量的参数,因此有必要创建一个 std::function<bool()>用于传递附加参数的情况的生成器。假设 X对象可以在注册时绑定(bind),没有附加参数的成员函数的注册是直接的:

template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
somewhere->register_call<Magic>(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::function<bool()>(std::bind(member,
std::ref(this->x_)))));
}

传递一个或多个参数时,需要创建一个std::function<bool()>调用时对象,因为需要绑定(bind)附加参数。我不认为这可以在没有辅助函数的情况下完成,但它可以通过每个参数数量的一个辅助函数来完成:

template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
somewhere->register_call<Magic>(
typename some_traits_type<Magic>::type(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
std::ref(this->x_), pc))));
}

辅助函数创建了一个绑定(bind)了附加参数的函数。请注意,被绑定(bind)的函数被构造为与注册函数所期望的类型相同:这是必要的,例如,创建一个接受额外的、被忽略的参数的函数。

下面是我用来查看是否可以编译的测试程序。我手边没有带有 TR1 的 C++2003 编译器,而是使用 C++2011 编译器编译了代码。但是,我认为我没有使用任何 C++2011 扩展,它在 C++2003 和 TR1 中不可用。

#include <functional>

enum {
MAGIC_OK,
MAGIC_FAILED,
MAGIC_FOO,
MAGIC_BAR,
MAGIC_FBZ,
MAGIC_BAZ
};

template <int> struct server_traits;
template <> struct server_traits<MAGIC_FOO> {
typedef std::function<bool()> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAR> {
typedef std::function<bool(std::string&)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_FBZ> {
typedef std::function<bool(long)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAZ> {
typedef std::function<bool(std::string, long)> type;
};


// this I just use
class server {
public:
template<unsigned int MagicTag>
bool register_call(typename server_traits<MagicTag>::type) {
return true;
}
};

server s;
server* somewhere = &s;

// this needs to be called from the server
class X {
public:
bool foo() { return true; }
bool bar(std::string&) { return true; }
bool baz(int) { return true; }
};

// this is the glue
class Y {
public:
Y(X& x) : x_(x) {
register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo );
register_call<MAGIC_BAR>(&X::bar, std::placeholders::_1);
register_call<MAGIC_FBZ>(&X::baz, std::placeholders::_1);
register_call<MAGIC_BAZ>(&X::baz, std::placeholders::_2);
}

private:
X& x_;

int call_it(std::function<bool()> f) {
return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;
}

template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
somewhere->register_call<Magic>(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::function<bool()>(std::bind(member,
std::ref(this->x_)))));
}
template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
somewhere->register_call<Magic>(
typename server_traits<Magic>::type(
std::bind(&Y::call_it, this,
std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
std::ref(this->x_), pc))));
}
};

int main()
{
X x;
Y y(x);
}

关于c++ - 如何使用 std::bind 做到这一点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14045568/

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