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c++ - 友元函数的使用声明

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:37:34 24 4
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在 C++11 中,可以使用 using 声明使私有(private)基类的公共(public)成员可供外部(公共(public))访问。例如

class A {
private:
int i = 2;
public:
void f() { i = 3; }

friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }
};

class B : private A {
public:
using A::f;
};

int main() {
B b, b2;
b.f();
}

b.f() 之所以可行,是因为 B 的定义中使用了 A::f

是否可以编写一个类似的声明,使友元函数 operator==(A&, A& ),这样b == b2就可以在main()中调用了吗?

最佳答案

不,只有 B 可以在内部将自己转换为 A,否则是不可能的,因为从客户端的角度来看 B 不是 < strong>一个 A 而不是有一个 A

即使您将 friend bool operator= 替换为成员函数 equals:

class A {
private:
int i = 2;
public:
void f() { i = 3; }

bool equals(const A& r){return i == r.i;}
};

class B : private A {
public:
using A::f;
using A::equals;
};

编译时,您永远不能调用 b.equals(b2),因为从 B 类型到 类型的隐式转换是不可能的A 从调用者的角度来看(由于私有(private)继承)。

您需要提供自己的operator== 或将继承更改为publicprotected。这是一个示例,其中 B 声明了它自己的 friend bool operator==

class B : private A {
public:
using A::f;
friend bool operator==(const B& l, const B& r)
{
return (static_cast<A>(l) == static_cast<A>(r)) && true;
// "true" is a stand-in for some other condition
}
};

阅读更多信息 isocpp


编辑:如果您真的想玩游戏,您会注意到我说过不可能进行隐式 转换,但可以进行一些显式 转换。因为 B 在技术上确实派生自 A,您可以进行指针转换以使其工作,但我不推荐这样做:

class A {
private:
int i = 2;
public:
void f() { i = 3; }

bool equals(const A* r){return i == r->i;}
};

class B : private A {
public:
using A::f;
using A::equals;
};

int main() {
B b, b2;
b.f();
(::A*)(&b)->equals((::A*)(&b2));
}

或者,如果您希望保留原始的 operator== 语法,您可以使用指针转换的丑陋表亲,引用转换

class A {
private:
int i = 2;
public:
void f() { i = 3; }

friend bool operator==(const A& l, const A& r) { return l.i == r.i; }
};

class B : private A {
public:
using A::f;
};

int main() {
B b, b2;
b.f();
((::A&)(b)) == ((::A&)(b2));
}

有关更多信息,请参见 §11.2 [class.access.base]

关于c++ - 友元函数的使用声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40872786/

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