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标题看似无稽之谈,但让我解释一下。前几天在研究一个程序的时候遇到了下面的汇编代码:
movaps xmm3, xmmword ptr [rbp-30h]
lea rdx, [rdi+1320h]
movaps xmm5, xmm3
movaps xmm6, xmm3
movaps xmm0, xmm3
movss dword ptr [rdx], xmm3
shufps xmm5, xmm3, 55h
shufps xmm6, xmm3, 0AAh
shufps xmm0, xmm3, 0FFh
movaps xmm4, xmm3
movss dword ptr [rdx+4], xmm5
movss dword ptr [rdx+8], xmm6
movss dword ptr [rdx+0Ch], xmm0
mulss xmm4, xmm3
而且它似乎主要是将四个 float 从 [rbp-30h] 复制到 [rdx]。这些 shufps
仅用于选择 xmm3
中的四个 float 之一(例如 shufps xmm5, xmm3, 55h
选择第二个 float 并将其放置在 xmm5
中)。
这让我想知道编译器是否这样做是因为 shufps
实际上比内存访问更快(类似于 movss xmm0, dword ptr [rbp-30h]
, movss dword ptr [rdx], xmm0
).
所以我写了一些测试来比较这两种方法,发现 shufps
总是比多内存访问慢。现在我想也许 shufps
的使用与性能无关。它可能只是用来混淆代码,因此反编译器无法轻易生成干净的代码(用 IDA pro 尝试过,它确实过于复杂)。
虽然我可能永远不会在任何实际程序中显式地使用 shufps
(例如通过使用 _mm_shuffle_ps
),因为编译器很可能比我更聪明,但我仍然想知道为什么编译程序的编译器会生成这样的代码。它既不快也不小。这没有意义。
无论如何,我将提供我在下面编写的测试。
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
__declspec(noinline) DWORD profile_routine(void (*routine)(void *), void *arg, int iterations = 1)
{
DWORD startTime = GetTickCount();
while (iterations--)
{
routine(arg);
}
DWORD timeElapsed = GetTickCount() - startTime;
return timeElapsed;
}
struct Struct
{
float x, y, z, w;
};
__declspec(noinline) Struct shuffle1(float *arr)
{
float x = arr[3];
float y = arr[2];
float z = arr[0];
float w = arr[1];
return {x, y, z, w};
}
#define SS0 (0x00)
#define SS1 (0x55)
#define SS2 (0xAA)
#define SS3 (0xFF)
__declspec(noinline) Struct shuffle2(float *arr)
{
Struct r;
__m128 packed = *reinterpret_cast<__m128 *>(arr);
__m128 x = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS3);
__m128 y = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS2);
__m128 z = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS0);
__m128 w = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS1);
_mm_store_ss(&r.x, x);
_mm_store_ss(&r.y, y);
_mm_store_ss(&r.z, z);
_mm_store_ss(&r.w, w);
return r;
}
void profile_shuffle_r1(void *arg)
{
float *arr = static_cast<float *>(arg);
Struct q = shuffle1(arr);
arr[0] += q.w;
arr[1] += q.z;
arr[2] += q.y;
arr[3] += q.x;
}
void profile_shuffle_r2(void *arg)
{
float *arr = static_cast<float *>(arg);
Struct q = shuffle2(arr);
arr[0] += q.w;
arr[1] += q.z;
arr[2] += q.y;
arr[3] += q.x;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int n = argc + 3;
float arr1[4], arr2[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
arr1[i] = static_cast<float>(n + i);
arr2[i] = static_cast<float>(n + i);
}
int iterations = 20000000;
DWORD time1 = profile_routine(profile_shuffle_r1, arr1, iterations);
cout << "time1 = " << time1 << endl;
DWORD time2 = profile_routine(profile_shuffle_r2, arr2, iterations);
cout << "time2 = " << time2 << endl;
return 0;
}
在上面的测试中,我有两个洗牌方法 shuffle1
和 shuffle2
做同样的事情。当使用 MSVC -O2 编译时,它会生成以下代码:
shuffle1:
mov eax,dword ptr [rdx+0Ch]
mov dword ptr [rcx],eax
mov eax,dword ptr [rdx+8]
mov dword ptr [rcx+4],eax
mov eax,dword ptr [rdx]
mov dword ptr [rcx+8],eax
mov eax,dword ptr [rdx+4]
mov dword ptr [rcx+0Ch],eax
mov rax,rcx
ret
shuffle2:
movaps xmm2,xmmword ptr [rdx]
mov rax,rcx
movaps xmm0,xmm2
shufps xmm0,xmm2,0FFh
movss dword ptr [rcx],xmm0
movaps xmm0,xmm2
shufps xmm0,xmm2,0AAh
movss dword ptr [rcx+4],xmm0
movss dword ptr [rcx+8],xmm2
shufps xmm2,xmm2,55h
movss dword ptr [rcx+0Ch],xmm2
ret
shuffle1
在我的机器上总是比 shuffle2
至少快 30%。我确实注意到 shuffle2
还有两条指令,而 shuffle1
实际上使用 eax
而不是 xmm0
所以我想如果我添加一些垃圾算术运算,结果会有所不同。
所以我将它们修改如下:
__declspec(noinline) Struct shuffle1(float *arr)
{
float x0 = arr[3];
float y0 = arr[2];
float z0 = arr[0];
float w0 = arr[1];
float x = x0 + y0 + z0;
float y = y0 + z0 + w0;
float z = z0 + w0 + x0;
float w = w0 + x0 + y0;
return {x, y, z, w};
}
#define SS0 (0x00)
#define SS1 (0x55)
#define SS2 (0xAA)
#define SS3 (0xFF)
__declspec(noinline) Struct shuffle2(float *arr)
{
Struct r;
__m128 packed = *reinterpret_cast<__m128 *>(arr);
__m128 x0 = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS3);
__m128 y0 = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS2);
__m128 z0 = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS0);
__m128 w0 = _mm_shuffle_ps(packed, packed, SS1);
__m128 yz = _mm_add_ss(y0, z0);
__m128 x = _mm_add_ss(x0, yz);
__m128 y = _mm_add_ss(w0, yz);
__m128 wx = _mm_add_ss(w0, x0);
__m128 z = _mm_add_ss(z0, wx);
__m128 w = _mm_add_ss(y0, wx);
_mm_store_ss(&r.x, x);
_mm_store_ss(&r.y, y);
_mm_store_ss(&r.z, z);
_mm_store_ss(&r.w, w);
return r;
}
现在程序集看起来更公平了,因为它们具有相同数量的指令并且都需要使用 xmm 寄存器。
shuffle1:
movss xmm5,dword ptr [rdx+8]
mov rax,rcx
movss xmm3,dword ptr [rdx+0Ch]
movaps xmm0,xmm5
movss xmm2,dword ptr [rdx]
addss xmm0,xmm3
movss xmm4,dword ptr [rdx+4]
movaps xmm1,xmm2
addss xmm1,xmm5
addss xmm0,xmm2
addss xmm1,xmm4
movss dword ptr [rcx],xmm0
movaps xmm0,xmm4
addss xmm0,xmm2
addss xmm4,xmm3
movss dword ptr [rcx+4],xmm1
addss xmm0,xmm3
addss xmm4,xmm5
movss dword ptr [rcx+8],xmm0
movss dword ptr [rcx+0Ch],xmm4
ret
shuffle2:
movaps xmm4,xmmword ptr [rdx]
mov rax,rcx
movaps xmm3,xmm4
movaps xmm5,xmm4
shufps xmm5,xmm4,0AAh
movaps xmm2,xmm4
shufps xmm2,xmm4,0FFh
movaps xmm0,xmm5
addss xmm0,xmm3
shufps xmm4,xmm4,55h
movaps xmm1,xmm4
addss xmm1,xmm2
addss xmm2,xmm0
addss xmm4,xmm0
addss xmm3,xmm1
addss xmm5,xmm1
movss dword ptr [rcx],xmm2
movss dword ptr [rcx+4],xmm4
movss dword ptr [rcx+8],xmm3
movss dword ptr [rcx+0Ch],xmm5
ret
不过没关系。 shuffle1
仍然快 30%!
最佳答案
如果没有更广泛的上下文,很难确定,但是......在针对较新的处理器进行优化时,您必须考虑不同端口的使用情况。在这里见阿格纳斯:http://www.agner.org/optimize/instruction_tables.pdf
在这种情况下,虽然这看起来不太可能,但如果我们假设程序集实际上已经过优化,我会想到一些可能性。
最后,针对这种优化以及我使用过类似内容的地方。假设您有一个运行时接近 100% 可预测的分支,但在编译时则不然。让我们想象一下,假设在分支之后有一次读取通常是缓存未命中。你想尽快阅读。如果您不使用读取端口,乱序调度程序将提前读取并开始执行该读取。这可以使 shufps 指令基本上“免费”执行。这是这个例子:
MOV ecx, [some computed, mostly constant at run-time global]
label loop:
ADD rdi, 16
ADD rbp, 16
CALL shuffle
SUB ecx, 1
JNE loop
MOV rax, [rdi]
;do a read that could be "predicted" properly
MOV rbx, [rax]
不过,老实说,它看起来像是编写得不好的汇编或生成的机器代码,所以我不会考虑太多。我给出的例子非常不可能。
关于c++ - shufps 比内存访问慢吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42174929/
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